LE MANS ULTIMATE: RICHTLINIEN FÜR DEN ONLINE-WETTBEWERB

V10.06.2025

ÜBERSICHT

Le Mans Ultimate ist eine Motorsport- und Rennsimulation, die eine Reihe verschiedener Wettbewerbe und Events anbietet. Die Richtlinien für den Online-Wettbewerb sollen den Endnutzern die Grundprinzipien aller verschiedenen Wettbewerbe und deren Verwaltung erklären und verdeutlichen.

Diese Richtlinien für den Online-Wettbewerb können hin und wieder aktualisiert werden, wobei die aktuellste Version immer auf die Webseite von RaceControl.GG hochgeladen und dort abrufbar sein wird.

Motorsport Games & Le Mans Ultimate agieren als alleinige Organisatoren und sportliche Leiter für alle offiziellen oder sanktionierten Events, die auf der Plattform von Le Mans Ultimate veranstaltet werden.

WETTBEWERBE

Die Online-Wettbewerbe von Le Mans Ultimate stützen sich auf drei Grundpfeiler und Event-Arten, die sich in Bezug auf Teilnahmeberechtigung, Veranstaltungshäufigkeit, Teilnahmeverfahren und Nutzererfahrung unterscheiden. Sie alle werden von den Wettbewerbsrichtlinien in diesem Dokument reguliert.

Tägliche Rennen bieten den Endnutzern in Le Mans Ultimate eine Mehrspieler-Wettbewerbs-Erfahrung mit regelmäßigen Events. Sie finden täglich statt und jeder, der Le Mans Ultimate sowie die nötigen Inhalte zur Teilnahme besitzt, kann ihnen beitreten.

Diese Events bestehen aus der für eine Meisterschaft nötige Anzahl an Rennen, laufen 6 Wochen, bevor sie aktualisiert werden und stehen Spielern mit einem RaceControl-Abonnement zur Verfügung. Die Spieler erhalten für jedes Rennen Punkte in der Meisterschaftswertung. Diese Events werden als Qualifying-Events für zukünftige Wettbewerbe wie Le Mans Virtual genutzt.

  1. GRUNDREGELN

    1. Teilnehmer müssen ihren Vor- und Nachnamen verwenden, um im Spiel an Online-Rennereignissen teilzunehmen. Folgendes sollte in den Namen nicht enthalten sein: Symbole, Spitznamen, Kurzschrift, Abkürzungen, Clankürzel, Teamnamen oder Namen Dritter.

    2. Teilnehmer müssen über eine stabile Internetverbindung verfügen. Das bedeutet, dass ihr Ping nicht höher als 150 ms sein darf (auf dem Rennserver zu sehen).

    3. WIFI- und GSM-/3G-/4G-Verbindungen verursachen einen äußerst hohen Ping und Ruckeln im Spiel – verwende diese Verbindungsarten nicht.

    4. Es obliegt allein den Teilnehmern, die Leistung ihrer Ausrüstung zu überprüfen. Probleme mit der Leistung der Ausrüstung, die kurz vor dem Wettbewerb auftreten, sind daher ungünstig.

    5. Von den Teilnehmern wird erwartet, mit den Regeln des Wettbewerbs vertraut zu sein und die genauen und wichtigen Funktionen und Regeln der Plattform zu kennen.

  2. STRECKENBEGRENZUNGEN

    1. Streckenbegrenzungen werden vom spieleigenen System zur Erkennung von Abkürzungen festgelegt. Werden die Streckenbegrenzungen missbraucht, werden Verwarnungen und bei wiederholtem Auftreten auch Strafen ausgesprochen.

    2. Bei jedem Rennen werden den Fahrern die Streckenbegrenzungspunkte vorgegeben, bevor sie eine Strafe erhalten – diese werden auf der Registrierungsseite des Events angezeigt.

    3. Hat ein Teilnehmer seine Strafe verbüßt, werden seine Strafpunkte auf 0 zurückgesetzt.

  3. BOXENGASSE

    1. Kollisionen in der Boxengasse sind aktiv. Die Teilnehmer müssen daher sicher fahren, um Kollisionen zu vermeiden.

    2. Die Teilnehmer müssen in sicherem und verhältnismäßigem Tempo gegenüber anderen Autos in die Boxengasse und ihre Box einfahren und dort wieder herausfahren.

    3. Die Boxeneinfahrts-/ausfahrtsspuren gelten für die Autos auf der Strecke als Teil der Rennoberfläche. Teilnehmer, die in die Box hineinfahren oder aus der Box herausfahren, müssen mit allen vier Rädern innerhalb der vorgegebenen Linien bleiben und dürfen diese nicht überfahren.

    4. Die Teilnehmer dürfen die Begrenzungslinien bei Ein- und Ausfahrt der Boxengasse weder berühren noch überfahren.

    5. Teilnehmer in der Boxengasse müssen sich in allen Sessions an die dort geltende Geschwindigkeitsbegrenzung halten.

    6. Die Teilnehmer müssen auf der "Überholspur" der Boxengasse bleiben, bis sie sich ihrer Box nähern. Es wird von den Teilnehmern erwartet, dass sie die "Überholspur" sicher verlassen, um in ihre Box zu gelangen.

    7. Die Teilnehmer müssen sich beim Verlassen ihrer Box vorsichtig wieder einfädeln und dürfen dies nur tun, wenn die Sicherheit gewährleistet ist.

    8. Die Teilnehmer dürfen nicht zwischen Autos beim Stopp und den Garagen hindurchfahren.

  4. FLAGGENREGELN

    1. Die grüne Flagge markiert in der Regel den Beginn des Rennens. Während eines Rennens wird sie geschwenkt, um anzuzeigen, dass eine Warnphase zum Ende kommt.

    2. Die Zielflagge markiert das Ende des Rennens.

    3. Werden gelbe Flaggen geschwenkt, müssen alle Teilnehmer die Regel respektieren, nicht unter Gelb zu überholen. Alle Teilnehmer müssen vorsichtig agieren und bereit sein, abzubremsen, um Vorfällen auszuweichen. Gelbe Flaggen werden den Spielern vom Spiel auf dem HUD angezeigt.

    4. Während die gelbe Flagge angezeigt wird, dürfen die Teilnehmer andere Fahrzeuge nur dann überholen, wenn diese sich sehr langsam bewegen, schwer beschädigt sind oder stillstehen.

    5. Blaue Flaggen weisen langsame/überrundete Teilnehmer darauf hin, ihre Linie zu halten, aber vom Gas zu gehen, um dem überrundenden Auto zu ermöglichen, mit möglichst geringem Zeitverlust zu überholen. In kürzeren Rennen können die Regeln für blaue Flaggen strenger durchgesetzt werden, da Zeitverluste hier kritischer sind.

    6. Teilnehmer, für die eine blaue Flagge geschwenkt wurde, dürfen ihre Streckenposition nicht gegen das überrundende Auto verteidigen und müssen ihre Linie halten.

    7. Teilnehmer, die überrundet werden, müssen dabei ein vorhersehbares Verhalten ohne plötzliche Richtungswechsel an den Tag legen.

    8. Das überrundende Auto kann durch Aufblenden der Lichter anzeigen, dass es überholen möchte, oder das Überholmanöver damit ankündigen.

    9. Überrundete Autos dürfen sich die vorherige Position zurückholen, sofern sie nach dem Überholmanöver davonziehen und eine Lücke öffnen können.

    10. Die schwarze Flagge bedeutet, dass ein Teilnehmer vom Wettbewerb disqualifiziert wurde und am Ende der Session als DQ gewertet wird.

  5. STRECKENVERHALTEN

    1. Der Teilnehmer, der vorn fährt, hat das Recht, sich eine beliebige Linie auf der Strecke auszusuchen. Der Teilnehmer, der vorn fährt, verliert dieses Recht, wenn ein überholender Teilnehmer sein Vorderrad auf die Höhe des Hinterrades des vorderen Teilnehmers bringt. Ab diesem Zeitpunkt befinden sich die Teilnehmer Seite an Seite in einer "Überholposition" und müssen einander genügend Platz für einen fairen Zweikampf lassen.

    2. Die Spur mehr als zweimal zu wechseln (Weaving), um einem folgenden Auto den Windschatten zu nehmen, wird als Blockieren gewertet und ist verboten.

    3. Es ist erlaubt, eine Position gegen das folgende Auto zu verteidigen. Es ist nicht erlaubt, zu verteidigen, wenn die Autos sich in der "Überholposition" befinden.

    4. Während die Teilnehmer Seite an Seite fahren, ist es nicht erlaubt, die Linie in der Bremszone zu wechseln.

    5. Bei einem Überholmanöver sind beide Teilnehmer dafür verantwortlich, einen fairen Zweikampf zu führen. Es liegt in der Verantwortung des überholenden Teilnehmers, einen sicheren Zeitpunkt für das Überholmanöver zu wählen.

    6. Es sollte vermieden werden und kann eine Strafe nach sich ziehen, ohne vorherige "Überholposition" in eine Kurve zu stechen (Dive-Bomb). Verliert der Teilnehmer bei diesem Versuch die Kontrolle und verursacht eine Berührung oder einen Zeitverlust für den anderen Teilnehmer, können die Strafen härter ausfallen als gewöhnlich.

    7. Ausbremsen, Rammen, Überholen mit Kontakt und Spurwechsel beim Bremsen (unabhängig davon, ob eine Berührung entsteht) sind nicht erlaubt und ziehen Strafen nach sich.

    8. Es ist nicht erlaubt, das vorausfahrende Fahrzeug aus dem Windschatten heraus zu rammen (Bump-Drafting).

    9. Es ist in allen Sessions strengstens verboten, anderen Teilnehmern bewusst Windschatten und damit einen Vorteil zu gewähren.

    10. Bevor sie sich in eine Bremszone begeben, sollten die Teilnehmer sich für eine Linie entscheiden und in der Kurve nicht von dieser abweichen, wenn sie sich gegen ein anderes Auto verteidigen.

    11. Wenn Teilnehmer die Kontrolle über ihr Auto verlieren oder sich drehen, sollten sie die Bremse gedrückt halten, um den anderen Teilnehmern eine leichtere Einschätzung ihrer Bewegungen zu ermöglichen. Nach einer Drehung müssen die Teilnehmer auf der Bremse bleiben, um sicherzustellen, dass das Auto nicht nach vorn oder hinten rollt und dadurch unvorhersehbare Situationen für vorbeifahrende Autos entstehen. Das Zurückrollen oder unsichere Einscheren auf die Strecke und die damit verbundene Verursachung möglicher Unfälle können schwere Strafen nach sich ziehen und hängen nicht davon ab, ob das Auto den ersten Unfall ausgelöst hat oder nicht.

    12. Sofern Teilnehmer, die über die Streckenbegrenzungen hinausfahren, die Kontrolle über ihr Auto behalten, sollten sie langsamer fahren oder warten, bis der Verkehr sich gelegt hat, um sicher wieder auf die Strecke zu fahren.

    13. Es ist erlaubt, die Lichter aufzublenden, um den vorausfahrenden Teilnehmer auf ein Überholmanöver vorzubereiten, alternativ kann dieser auch Platz machen, um das Manöver zu erleichtern. Es darf höchstens dreimal (3-mal) hintereinander aufgeblendet werden.

  6. STRAFEN

    1. Strafen können entweder im Spiel durch das spieleigene "Cut Track"-System, oder nach dem Rennen in der Meldungsübersicht erhalten werden.

    2. Strafen im Spiel werden auf dem Spieler-HUD angezeigt (im rechten mittleren Bereich des Bildschirms und auf dem MFD).

    3. Strafen, die durch die Meldungsübersicht erhalten werden, können den Sicherheitsrang der Teilnehmer beeinflussen.

    4. Verstöße gegen die Streckenbegrenzungen werden vom Spiel automatisch geahndet. Erachtet das Spiel die Abkürzung als zu extrem, übergeht es die Standardstrafe und spricht automatisch eine Stop-and-Go- oder eine Durchfahrtsstrafe aus.

    5. Teilnehmer, die ihre Strafen nicht verbüßen, werden vom Spiel automatisch disqualifiziert.

    6. Die Fahrer dürfen nicht rückwärts oder in die falsche Richtung über die Strecke fahren.

    7. Veralten sich Teilnehmer wiederholt unsportlich, behält sich der Organisator das Recht vor, deren Sicherheitsrang zu verringern, sie zu bannen oder sie für eine begrenzte Zeit (oder dauerhaft) zu suspendieren.

  7. MELDUNGEN & PROTESTE / TÄGLICHE RENNEN & SPEZIALEVENTS

    1. Meldungen gegen andere Spieler sind nach dem Rennen möglich. Dazu müssen im Ergebnisbildschirm die Punkte neben dem Spielernamen ausgewählt werden.

    2. Daily Races & Special Events

      1. Ein Fahrer kann für "unsportliches Verhalten" oder "Griefing" gemeldet werden.

      2. Diese Funktion soll nicht dazu dienen, normale Streckenvorfälle zu melden, sondern hauptsächlich Folgendes:

        1. Absichtliches Rammen anderer Fahrer (auch nach Rennende).

        2. Unsicheres Wiedereinfädeln, das für mehrere Kollisionen sorgt.

        3. Griefing oder Beleidigungen im Chat.

    3. Online-Meisterschaften

      1. Proteste können gegen "Rennvorfälle" sowie Obenstehendes übermittelt werden.

      2. Für Online-Meisterschaften eingereichte Proteste werden priorisiert überprüft und können zu folgenden Maßnahmen führen:

        1. Strike – als Warnung ausgesprochen – mehrere Strikes können zu einer höheren Strafe führen.

        2. Verringerung des Sicherheitsrangs (SR) – kann für die Verschuldung von Kollisionen und Unfällen verhängt werden.

        3. Abzug von Meisterschaftspunkten – für wiederholte oder schwere Vergehen können einem Spieler Punkte abgezogen werden.

        4. Bann – für das wiederholte oder absichtliche Verursachen von Unfällen kann ein Spieler für bestimmte Zeit für das Onlinespiel gesperrt werden.

    4. Bei Missbrauch des Meldesystems können Nutzer von den Onlinediensten suspendiert oder gebannt werden.

    5. Die beteiligten Parteien erhalten eine automatische E-Mail, sobald die Meldung überprüft und dementsprechend agiert wurde.

  8. CHAT

    1. Die Teilnehmer können während dem Training und dem Warm-Up sowie nach dem Qualifying und dem Rennen den Textchat im Auto nutzen.

    2. Der Chat auf den Servern unterliegt den unten stehenden Verhaltensregeln.

  9. GEHOSTETE SERVER

    1. Spieler können durch RaceControl.gg ihre eigenen Server hosten und individuelle Events für sich, ihre Freunde und die Community erstellen.

    2. Diese Server sind zur Erstellung von Einzelrennen, Ligen oder Wettbewerben nutzbar.

    3. Events auf gehosteten Servern gelten nicht als "offiziell" und die Teilnahme daran beeinflusst weder deinen Sicherheits- noch deinen Fahrerrang.

    4. Diese Wettbewerbsrichtlinien gelten nicht für gehostete Server – es liegt in der Verantwortung des Serverhosts, zu verwalten, ein Protestsystem einzurichten und entsprechende Strafen anzuwenden.

    5. Die genauen Nutzungsbedingungen für gehostete Server findest du auf RaceControl.gg

  10. BENUTZERDEFINIERTE LACKIERUNGEN

    1. Spieler können im Spiel individuelle Lackierungsvorlagen herunterladen, ein Design erstellen und es für Online-Rennen hochladen.

    2. Spieler verpflichten sich, keine Inhalte im Spiel (einschließlich Fahrzeugen) hochzuladen, zu veröffentlichen oder anzuzeigen, die illegal, obszön, diffamierend, bedrohlich, die Privatsphäre verletzend, beleidigend oder anderweitig unangemessen sind. Dies umfasst unter anderem Inhalte, die Hass, die Verwendung genehmigter Länderflaggen, Konflikte, Rassismus, Fanatismus, Pornografie, Tabak, Alkohol, illegale Drogen oder Schusswaffen fördern, sowie Inhalte, die zu kriminellen Aktivitäten ermutigen oder die Rechte Dritter verletzen.

    3. Spieler erkennen an, dass sie uneingeschränkt berechtigt sind, die Lackierungen einzureichen und alle Rechte, Titel und Ansprüche daran an die Organisatoren zu übertragen. Spieler bestätigen außerdem, dass die Inhalte nicht gegen das geistige Eigentum, die Öffentlichkeits-, Datenschutz- oder sonstige Rechte Dritter verstoßen.

    4. Spieler verpflichten sich außerdem, keine Marken, Logos, Grafiken oder ähnliche Materialien Dritter in Inhalte – weder in Fahrzeugdesigns, Liganamen, Websites noch in Übertragungen – einzubinden, es sei denn, sie haben die ausdrückliche schriftliche Genehmigung des rechtmäßigen Eigentümers eingeholt.

    5. Inhalte, die gegen diese Kriterien verstoßen, können und werden dauerhaft entfernt.

    6. Spieler können außerdem gegen Lackierungen protestieren und eine manuelle Überprüfung beantragen, indem sie in den Veranstaltungsergebnissen auf die drei Punkte neben einem Spieler (oder Team) und anschließend auf „Melden“ klicken. Auf racecontrol.gg steht außerdem ein DMCA-Formular zur Meldung von Verstößen gegen geistiges Eigentum durch Dritte zur Verfügung.

  11. GESCHÄFTSBEDINGUNGEN

    1. Diese Geschäftsbedingungen beziehen sich auf diejenigen, die am Online-Spiel von Le Mans Ultimate teilnehmen (Teilnehmer), wie es von Studio 397 BV/Motorsport Games Inc. und den Tochtergesellschaften angeboten wird.

    2. Teilnahmeberechtigung: Das Online-Spiel von Le Mans Ultimate ist für Teilnehmer zugänglich, die die unten stehenden Kriterien erfüllen.

      1. Um am Online-Spiel von Le Mans Ultimate teilnehmen zu können, müssen Teilnehmer ihren vollständigen Namen verwenden und eventuell weitere Anforderungen für spezifische Wettbewerbe erfüllen, die sie zuvor akzeptieren müssen.

      2. Durch die Teilnahme am Online-Spiel von Le Mans Ultimate bestätigen alle Teilnehmer, dass sie die unten stehenden Teilnahmebedingungen erfüllen.

      3. Motorsport Games Inc. und die Tochtergesellschaften behalten sich das Recht vor, die Teilnahmeberechtigung der Teilnehmer jederzeit zu überprüfen (indem sie beispielsweise eine Kopie des Ausweises oder Führerscheins der Teilnehmer anfordern, wo dies anwendbar ist). Die Nichteinhaltung aller Überprüfungsverfahren führt zur Disqualifikation vom Online-Spiel von Le Mans Ultimate.

      4. Im Falle von Streitigkeiten über die Teilnahmeberechtigung eines Teilnehmers am Online-Spiel von Le Mans Ultimate ist die Entscheidung von Motorsport Games Inc. und den Tochtergesellschaften endgültig.

    3. Alle Teilnehmer müssen die unten stehenden Verhaltensregeln akzeptieren und einhalten.

    4. Von Bevollmächtigten, Dritten oder organisierten Gruppen gestellte oder von Computern automatisch generierte Anfragen werden nicht akzeptiert. Unvollständige, ungültige oder beschädigte Einträge werden nicht akzeptiert. Einträge, die nicht mit diesen Geschäftsbedingungen vereinbar sind oder an Bedingungen geknüpft sind, werden nicht akzeptiert.

    5. Motorsport Games Inc. und die Tochtergesellschaften sind weder verantwortlich noch haftbar für Fehler, Versäumnisse, Unterbrechungen, Löschungen, Defekte, Verzögerungen in der Funktion oder bei der Übertragung, Ausfälle der Kommunikation, Diebstahl, Zerstörung, Veränderung oder unbefugten Zugriff auf Einträge oder verlorene, beschädigte oder verzögerte Einträge aufgrund von Serverfunktionen, technischen Problemen, Viren, Bugs oder anderen Ursachen, die außerhalb der zumutbaren Kontrolle von Motorsport Games Inc. und den Tochtergesellschaften liegen.

    6. Motorsport Games Inc. und die Tochtergesellschaften behalten sich das Recht vor, alle Teilnehmer zu disqualifizieren, wenn diese:

      1. einen driftigen Grund zu der Annahme bieten, nicht alle nötigen Teilnahmebedingungen erfüllt zu haben;

      2. unwahre, inkorrekte oder irreführende persönliche Daten und Informationen angegeben haben;

      3. gegen diese Geschäftsbedingungen, die EULA oder die Verhaltensregeln verstoßen;

      4. zumutbaren Anweisungen von Motorsport Games Inc., den Tochtergesellschaften oder den Vertretern im Online-Spiel von Le Mans Ultimate nicht nachgekommen sind;

      5. beim Spielen keine Fairness an den Tag gelegt haben;

      6. Die Daten der Teilnehmer (Name und Land) werden auf der/den Webseite(n) von Motorsport Games Inc. und den Tochtergesellschaften veröffentlicht.

    7. Mit der Teilnahme am Wettbewerb erklären sich die Teilnehmer mit der Veröffentlichung dieser personenbezogenen Daten auf der/den genannten Webseite(n) einverstanden.

    8. Die Teilnehmer akzeptieren jede angemessene Werbung im Zusammenhang mit dem Online-Spiel von Le Mans Ultimate (beispielsweise Posts in sozialen Medien und auf Webseiten).

    9. Motorsport Games Inc. und seine Tochtergesellschaften (oder von Motorsport Games Inc. beauftragte Dritte) können nach eigenem Ermessen Namen und Bild(er) der Teilnehmer, deren Wiederholungen und ihre Kommentare im Zusammenhang mit dem Online-Spiel von Le Mans Ultimate unangekündigt und kostenlos für künftige Werbe-, Marketing- und Publicity-Zwecke in Verbindung mit dem Online-Spiel von Le Mans Ultimate in allen Medien weltweit verwenden.

    10. Diese Geschäftsbedingungen unterliegen niederländischem Recht, und ausschließlich die niederländischen Gerichte sind für alle Streitigkeiten zuständig, die sich aus der Teilnahme am Online-Spiel von Le Mans Ultimate ergeben.

    11. Datenschutz: Motorsport Games Inc. und die Tochtergesellschaften können personenbezogene Daten für mehrere Zwecke sammeln. Dazu gehören: Spielersuche, Betrugsprüfung, Werbeaktivitäten und gelegentliche andere Zwecke.

    12. Sämtliche Informationen (einschließlich Daten und Bilder), die mit Teilnehmern zusammenhängen (personenbezogene Daten), und von Motorsport Games Inc. und den Tochtergesellschaften zu Beginn sowie im Verlauf des Online-Spiels von Le Mans Ultimate gesammelt oder verarbeitet werden, werden von Motorsport Games Inc. und den Tochtergesellschaften sowie deren Dienstleistern und Partnern gespeichert und verwendet, um das Online-Spiel von Le Mans Ultimate in Absprache mit Motorsport Games Inc. und den Tochtergesellschaften zu verwalten. Datenschutzrichtlinie: ( https://motorsportgames.com/privacy-policy/). 

    13. Zusammengefasste und anonymisierte personenbezogene Daten können von Motorsport Games Inc. und den Tochtergesellschaften auch zu Marktforschungszwecken oder der Erleichterung von Überprüfungen, Entwicklungen und Verbesserungen wichtiger Dienste verwendet werden.

    14. Durch die Teilnahme am Online-Spiel von Le Mans Ultimate stimmen alle Teilnehmer der Übertragung ihrer personenbezogenen Daten zum Zwecke der Verwaltung des Online-Spiels von Le Mans Ultimate an Motorsport Games Inc., die Tochtergesellschaften und deren Partner zu. Motorsport Games Inc. und die Tochtergesellschaften sind zum Zwecke der Datenschutzbestimmungen, einschließlich der GDPR, für alle persönlichen Daten verantwortlich, die von Motorsport Games Inc. und den Tochtergesellschaften im Rahmen des Online-Spiels von Le Mans Ultimate erfasst werden.

    15. Motorsport Games Inc. und die Tochtergesellschaften bestätigen, dass alle personenbezogenen Daten, die von den Teilnehmern verlangt werden, dazu notwendig sind, diesen die Teilnahme am Online-Spiel von Le Mans Ultimate zu ermöglichen. Die Teilnehmer haben das Recht, ihre personenbezogenen Daten einzusehen, zu korrigieren, zu vervollständigen, zu aktualisieren, zu sperren, zu löschen oder der Verarbeitung zu widersprechen, indem sie einen Antrag auf Datenzugriff (DSAR) auf der Webseite von Motorsport Games einreichen. https://app.termly.io/notify/f80da7c5-3b23-41a1-af0c-abb631d54209

    16. Personenbezogene Daten können an Server in anderen Ländern außerhalb der Europäischen Union übermittelt werden.

  12. VERHALTEN

    1. Alle Teilnehmer sind für ihr Verhalten auf und neben der Strecke verantwortlich und müssen sich an die in diesem Dokument festgelegten Regeln halten.

    2. Alle Teilnehmer müssen sämtlichen Regeln folgen, die vor einem Wettbewerb zusätzlich vom Organisator festgelegt werden.

    3. Es wird von allen Teilnehmern erwartet, sich auf eine Art und Weise zu verhalten, die ein positives Licht auf die Organisatoren (und alle damit verbundenen Partner), die Presse, Zuschauer und andere Teilnehmer werfen, während sie allen gültigen Gesetzen und Regeln folgen.

    4. Es ist den Teilnehmern verboten, sich auf eine Art und Weise zu verhalten, die den Organisatoren geschäfts-, ruf- oder beziehungsschädigend im Bezug auf eine Person oder deren Partner erscheint.

    5. Betrug, Schieberei oder andere Arten, sich unfaire Vorteile zu verschaffen, werden in keiner Form toleriert. Dies umfasst unter anderem folgende Punkte:

      1. Veränderungen der Hardware – Alle Änderungen an einer Hardware, die sie zu einer Funktion bewegen, die der Hersteller nicht vorgesehen hat. Dazu gehört auch das Hinzufügen oder Einfügen von Dingen, die ursprünglich nicht auf der von den Organisatoren konfigurierten Hardware waren.

      2. Hacking – Sämtliche Modifikationen am Spiel oder der Software durch eine Person, die keine Standard-Software-Patches oder -Updates sind.

      3. Ausnutzen von Spielfehlern – Das bewusste Ausnutzen von Fehlern im Spiel, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Ausnutzen wird als Nutzung einer Spielfunktion definiert, die nach alleinigem Ermessen der Organisatoren nicht wie vorgesehen funktioniert.

      4. Nachahmung (einschließlich dem Spielen mit dem Account anderer Teilnehmer) – darunter versteht sich das Spielen mit dem Account eines anderen Teilnehmers oder das Auffordern, Verleiten, Ermutigen oder Anweisen einer anderen Person, mit dem Account eines anderen Teilnehmers zu spielen.

      5. Absprachen – Sämtliche Absprachen zwischen zwei (2) oder mehreren Teilnehmern und/oder anderen Personen, die einen Wettbewerb, ein Rennen und/oder andere Teilnehmer betreffen.

      6. Alle anderen Verhaltensweisen, die als Betrug, Schieberei oder andere Arten, sich unfaire Vorteile zu verschaffen, gewertet werden.

    6. Die Teilnehmer sind dafür verantwortlich, die Organisatoren umgehend zu benachrichtigen, wenn sie sich einer Form des Betrugs, der Schieberei oder dem Verschaffen eines unfairen Vorteils durch andere Teilnehmer bewusst sind.

    7. Die Teilnehmer sind verpflichtet, die Organisatoren über unfaires Verhalten zu benachrichtigen, von dem sie Kenntnis erlangen. Alle Teilnehmer, die nach dem alleinigen Ermessen der Organisatoren betrügen oder sich in irgendeiner Weise wie oben beschrieben verhalten, können bestraft und/oder disqualifiziert werden.

    8. Wetten und Glücksspiel sind für alle Teilnehmer und mit ihnen in Verbindung stehende Personen unter keinen Umständen gestattet. Außerdem dürfen keine Teilnehmer und keine mit ihnen in Verbindung stehenden Personen direkt oder indirekt von Wetten oder Glücksspielen profitieren.

    9. Die Teilnehmer dürfen Geschenke oder Belohnungen für versprochene, erbrachte oder zu erbringende Leistungen im Zusammenhang mit dem Wettbewerb weder anbieten noch annehmen.

    10. Die Teilnehmer sind verpflichtet, sich den Mitarbeitern, die an Turnieren beteiligt sind, sowie den Organisatoren, Sponsoren und/oder Partnern gegenüber immer respektvoll zu verhalten. Den Teilnehmern ist es untersagt, obszöne Gesten, Sprache oder beleidigende Kommentare zu verwenden, darunter:

      1. Hassrede oder diskriminierendes Verhalten – Die Teilnehmer dürfen keine Sprache nutzen, die von den Organisatoren als obszön, unanständig, vulgär, verletzend, bedrohlich, missbräuchlich, beleidigend, verleumderisch, verunglimpfend oder auf andere Art und Weise anstößig oder verwerflich empfunden wird; zudem dürfen sie zu keiner Zeit an keinem Ort außerhalb oder während Übertragungen Hass oder diskriminierendes Verhalten fördern oder initiieren.

      2. Die Teilnehmer dürfen von den Veranstaltern oder ihren Vertragspartnern bereitgestellte oder zur Verfügung gestellte Einrichtungen, Dienste oder Ausrüstung nicht nutzen, um solche verbotenen Mitteilungen zu veröffentlichen, zu übertragen, zu verbreiten oder anderweitig zugänglich zu machen.

      3. Die Teilnehmer dürfen diese Art der Sprache weder in sozialen Medien noch auf Blogs, in Foren, digitalen Plattformen oder während öffentlichen Ereignissen wie Streams verwenden.

      4. Alle Verstöße können zur Disqualifikation vom Wettbewerb ohne Widerspruchsmöglichkeit führen.

    11. Gewalttätiges Verhalten oder körperliche Aggressionen, Missbrauch der Organisatoren, ihrer Partner oder anderer Teilnehmer wird nicht toleriert und kann zur Disqualifikation vom Wettbewerb ohne Widerspruchsmöglichkeit führen.

    12. Belästigung aller Art – ist strengstens Verboten und kann zur Disqualifikation vom Wettbewerb ohne Widerspruchsmöglichkeit führen. Als Belästigung gelten systematische, feindselige und wiederholte Handlungen, die sich über einen längeren Zeitraum erstrecken und darauf abzielen, eine Person zu isolieren oder auszugrenzen und/oder deren Würde zu beeinträchtigen.

    13. Diskriminierende Worte, Sätze oder Gesten – Die Würde oder Integrität einer Privatperson, einer Gruppe, eines Teams, einer Marke, eines Sponsors oder eines Landes durch despektierliche oder diskriminierende Worte oder Handlungen aufgrund der Rasse, der Hautfarbe, der ethnischen, nationalen oder sozialen Herkunft, des Geschlechts, der Sprache, der Religion, politischen oder anderen Ansichten, finanziellem Status, Geburts- oder einem anderen Status, sexueller Orientierung oder jeglichen anderen Gründen anzugreifen, wird nicht toleriert und kann zur Disqualifikation vom Wettbewerb ohne Widerspruchsmöglichkeit führen.

    14. Trolling – Teilnehmer, die hetzerische, irreführende oder nicht zum Thema gehörende Nachrichten in einer Online-Community, wie einem Forum, einem Chat, einer digitalen Plattform oder einem Blog, posten, um eine emotionale Reaktion der Leser zu provozieren oder eine ansonsten normale, themenbezogene Diskussion zu stören. Jegliches Verhalten, das gegen diese Verhaltensregeln verstößt, wird nach alleinigem Ermessen der Organisatoren bestraft und kann zur Disqualifikation vom Wettbewerb ohne Widerspruchsmöglichkeit führen.

    15. Teilnehmer, die in sozialen Medien negative, disruptive und markenschädigende Inhalte über die Organisatoren, das Spiel, Motorsport Network, Motorsport Games, Studio 397 sowie deren Partner im Allgemeinen und/oder andere Teilnehmer posten (darunter fallen auch, aber nicht nur Bilder und Videos von Spielfehlern), können dementsprechend ohne Widerspruchsmöglichkeit vom Wettbewerb disqualifiziert werden. Positive und anregende Inhalte sind absolut erwünscht, solange sie aus von den Organisatoren genehmigten Bereichen stammen.

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GLOSSAR:

  1. Teilnehmer: Alle Personen, die in den Wettbewerb involviert sind.

  2. Organisator: Mitarbeiter von Studio 397/Motorsport Games und sämtliche Personen, die in die Organisation des Wettbewerbs involviert sind.

  3. Wettbewerb: Sämtliche Wettbewerbs-Events, die von Studio 397/Motorsport Games organisiert und/oder verwaltet werden.