DIRECTRICES PARA LAS COMPETICIONES EN LÍNEA DE LE MANS ULTIMATE
V10.06.2025
RESUMEN
Le Mans Ultimate es una plataforma de simulación de carreras automovilísticas que ofrece gran variedad de competiciones y eventos. Las directrices para las competiciones en línea presentan, explican y aclaran los principios generales de las distintas pruebas y su organización.
Es posible que el texto de estas directrices se actualice en ocasiones, pero la versión más reciente estará siempre disponible en el sitio web de RaceControl.gg.
Motorsport Games y Le Mans Ultimate son los únicos organizadores de todos los eventos oficiales o autorizados que utilizan la plataforma de Le Mans Ultimate, y ejercen como cuerpo rector para todos ellos.
COMPETICIONES
En las competiciones en línea de Le Mans Ultimate existen tres tipos de eventos básicos que varían en cuanto a posibilidades de elección, frecuencia, procedimientos de participación y experiencia de los jugadores. Todos ellos se rigen por las pautas para las competiciones que se recogen en este documento.
Carreras diarias
En Le Mans Ultimate las carreras diarias ofrecen una experiencia competitiva multijugador por medio de un calendario de eventos periódicos. Se celebran cada día y puede participar cualquiera que tenga Le Mans Ultimate y el contenido específico que requiera cada una de ellas.
Eventos especiales y semanales
Estos eventos, más esporádicos que los diarios, se celebran
ocasionalmente y ofrecen un desafío distinto al de las carreras diarias.
Se rigen por el código de conducta que incluye este documento, pero
también puede haber normativas adicionales para competiciones
concretas.
Campeonatos en línea
Los jugadores con una suscripción RaceControl pueden participar en este tipo de eventos, que consisten en un campeonato formado por una serie de carreras de 6 semanas de duración. La clasificación del campeonato se basa en los puntos que consiguen los jugadores en cada una de estas carreras. Estos eventos se usan como pruebas de clasificación para competiciones futuras, como Le Mans Virtual.
NORMAS GENERALES
Los participantes deben usar su nombre y primer apellido para disputar cualquier evento de carreras en línea. Los nombres no deben incluir: símbolos, motes, abreviaturas, taquigrafía, etiquetas de clanes, nombres de equipos ni nombres de terceros.
Los participantes deben contar con una conexión a internet estable, es decir, con un ping de no más de 150 ms (según el servidor de la carrera).
Es bien sabido que las conexiones wifi y GSM/3G/4G provocan niveles muy elevados de retardo y pings muy altos, así que es preferible no utilizarlas.
Es responsabilidad de los participantes verificar el buen funcionamiento de su equipo. Por tanto, los problemas de rendimiento de los equipos que se presenten poco antes de comenzar la competición se considerarán imponderables.
Los participantes deben estar familiarizados con las normas de la competición, así como con las reglas y características concretas de relevancia usadas por la plataforma.
LÍMITES DEL CIRCUITO
Los límites del circuito los determina el sistema de detección de infracciones del juego. Si algún piloto abusa de ellos, recibirá un aviso y, si reincide, una sanción.
Cada carrera contará con un número de puntos de límites del circuito, que determinará cuándo comienzan a imponerse penalizaciones a los participantes. Este dato aparecerá en la página de inscripción del evento.
Una vez cumplida una penalización, el número de puntos del participante en cuestión volverá a ser 0.
PITLANE
El juego permite las colisiones en el pitlane. Los pilotos deben conducir con prudencia para no provocarlas.
Los participantes deben entrar y salir del pitlane y de los boxes a una velocidad que resulte segura en relación con los demás coches que haya dentro o cerca.
Las entradas y salidas a boxes se consideran parte de la zona de competición para los coches que están en el circuito. Los pilotos que entren o salgan del pitlane deben mantener las cuatro ruedas dentro del carril. Está prohibido cruzar las líneas divisorias.
Los pilotos que entren o salgan de boxes no deben pisar ni cruzar las líneas de acceso.
Los pilotos que rueden en el pitlane deben respetar en todas las sesiones los límites de velocidad.
Los pilotos deben permanecer en el "carril rápido" del pitlane hasta que estén acercándose al box. Los pilotos deben salir de manera prudente del "carril rápido" para entrar en el box.
Al salir del box, los pilotos deben volver al pitlane con cuidado y solo cuando puedan hacerlo sin peligro.
Los pilotos tienen prohibido pasar entre los coches que estén en boxes y los garajes.
NORMAS SOBRE BANDERAS
Por lo general se usa la bandera verde junto a la salida para indicar el comienzo de la carrera. En el transcurso de la misma, se utiliza también para indicar que ha terminado el período de precaución.
La bandera a cuadros indica el final de la carrera.
La bandera amarilla indica una norma obligatoria: "Prohibido adelantar con bandera amarilla". Los pilotos deben conducir con cautela y prepararse para aminorar para esquivar cualquier incidente que se haya producido más adelante. La bandera amarilla aparece en el visor de los jugadores.
Mientras haya una bandera amarilla visible, solo se permite adelantar a otros vehículos si estos se mueven muy despacio, han sufrido graves daños o están parados.
La bandera azul indica una norma recomendada: los pilotos lentos o doblados pueden mantener la trazada, pero deben levantar el pie del acelerador para facilitar el adelantamiento a quienes vayan a doblarlos para que estos pierdan el menor tiempo posible. En carreras más cortas, donde la pérdida de tiempo puede ser crucial para los coches más rápidos, puede que esta norma se considere obligatoria.
Un piloto al que se le muestre la bandera azul no debe tratar de defender la posición frente al coche que le va a doblar, sino que debe mantener la trazada.
Los participantes a los que se va a doblar deben conducir de una manera predecible, sin cambios bruscos de dirección.
El coche que se dispone a doblar a otro puede usar los faros para indicar su intención de adelantar.
Los pilotos doblados pueden adelantar a los coches que los han doblado siempre que, después de hacerlo, abran hueco y se distancien.
La bandera negra indica que el participante no puede seguir en la competición y será descalificado al final de la sesión.
COMPORTAMIENTO EN PISTA
El piloto que marcha por delante tiene derecho a elegir cualquier trazada de la pista. Perderá este derecho cuando las ruedas delanteras del coche que intenta adelantarlo se coloquen a la altura de sus ruedas traseras. En ese momento se considera que los dos participantes están "rueda con rueda" o en posición de "overlap" y deben darse el espacio necesario.
Está prohibido alterar la trazada más de dos veces para impedir que el coche perseguidor se ponga a rebufo porque se considera cortarle el paso.
El piloto que marcha por delante tiene derecho a tratar de defender su posición, pero no si los dos coches están en posición de "overlap".
Mientras dos coches circulan rueda con rueda, no está permitido alterar la trazada en las zonas de frenada.
Tanto el piloto que adelanta como el adelantado deben comportarse de manera responsable durante el adelantamiento. Es responsabilidad del coche que adelanta elegir un momento para hacerlo que no entrañe riesgos.
No deben intentarse adelantamientos temerarios sin el margen necesario. Este tipo de comportamientos pueden ser objeto de penalización. Si el piloto que intenta el adelantamiento pierde el control y provoca un toque o una pérdida de tiempo a otro coche, es posible que la penalización sea más severa.
Está prohibido frenar bruscamente con otro coche detrás, entrar en contacto intencionadamente con el coche que marcha por delante, empujar al coche que marcha por delante para que pierda la estabilidad antes de adelantarlo y realizar movimientos bruscos durante una frenada, con independencia de que se produzca contacto o no. Este tipo de comportamientos se podrá castigar con penalizaciones.
Está prohibido ponerse a rebufo y apoyarse en el parachoques trasero de cualquier rival.
Está rigurosamente prohibido conceder deliberadamente el rebufo a otro piloto para darle ventaja en cualquier sesión.
Antes de entrar en una zona de frenada, los pilotos deben mantenerse en la trazada de la curva y no deben desviarse aunque otro coche intente adelantarlos.
Si un coche ha perdido el control o está haciendo un trompo, el piloto debe mantener pisado el freno para que a los demás participantes les sea más fácil predecir sus movimientos. Después de un trompo, el piloto debe mantener pisado el freno para que el coche no se mueva hacia delante ni hacia atrás, a fin de no crear situaciones impredecibles para los coches que lo adelantan. Los incidentes que se provoquen al volver a la pista de manera temeraria se castigarán con penalizaciones graves, aunque el coche que los provoque no fuera el causante del incidente inicial.
Si un piloto se sale de los límites del circuito, pero puede mantener el control del vehículo, debe aminorar o esperar a que se despeje el tráfico para volver a pista de manera segura.
Está permitido usar los faros para avisar a los demás participantes de la intención de adelantarlos, y estos no entorpecerán la maniobra si ruedan más lentos. No se deben usar más de tres (3) destellos repetidos.
PENALIZACIONES
Se pueden recibir sanciones durante la carrera —a través del sistema automatizado de detección de infracciones—, y a posteriori —en la revisión de denuncias—.
Las penalizaciones recibidas durante la partida aparecen en el visor del jugador (en la parte central derecha de la pantalla y la PMF).
Las penalizaciones recibidas en la revisión de denuncias pueden afectar al rango de seguridad del piloto.
Las penalizaciones por infringir los límites del circuito las aplica el juego automáticamente. Si el juego determina que una infracción ha sido excesiva, anulará la sanción estándar y aplicará automáticamente una parada de penalización en boxes o un drive-through.
Si un piloto no cumple la penalización en el tiempo establecido, será automáticamente descalificado.
Los pilotos no deben circular por la pista en sentido contrario o marcha atrás.
Si un participante no muestra un comportamiento deportivo de manera reiterada, el organizador se reserva el derecho a reducir su rango de seguridad, sancionarlo o suspenderlo durante un tiempo o de manera permanente.
DENUNCIAS Y PROTESTAS EN CARRERAS DIARIAS Y EVENTOS ESPECIALES
Se pueden presentar denuncias contra otros jugadores después de la carrera. Basta con seleccionar los puntos que hay junto al piloto en la pantalla de resultados.
Daily Races & Sepcial Events
Se puede denunciar a un piloto por "comportamiento antideportivo" o por "molestar a los rivales".
Esta opción no está pensada para denunciar incidentes normales durante la carrera, sino para casos como los siguientes:
Colisiones intencionadas contra otro piloto, incluso después de concluida la carrera.
Reincorporaciones peligrosas a pista, con colisiones múltiples como resultado.
Molestar o insultar directamente a otros en el chat.
Campeonatos en línea
Pueden enviarse quejas por “incidentes en carrera”, además de lo anterior.
A la hora de la revisión, se dará prioridad a las quejas relacionadas con los campeonatos en línea, que pueden desembocar en lo siguiente:
Advertencia: la acumulación de advertencias puede castigarse con sanciones más serias.
Reducción del rango de seguridad (RS): se puede aplicar por incidentes y colisiones antirreglamentarias.
Deducción de puntos de campeonato: si un jugador comete infracciones repetidas e interviene en incidentes graves, cabe la posibilidad de que se le resten puntos de campeonato.
Prohibición: se puede imponer a un jugador una prohibición de participar en el juego en línea durante un periodo de tiempo determinado por provocar incidentes de manera repetida o intencionada.
Quienes hagan mal uso del sistema de denuncias serán suspendidos de manera temporal o permanente de los servicios en línea del juego.
Una vez que se haya analizado una denuncia y se hayan tomado las medidas pertinentes, las partes recibirán un mensaje de correo electrónico automatizado.
CHAT
Los participantes pueden usar el chat de texto de a bordo durante los entrenamientos y calentamientos, después de las sesiones de clasificación y después de la carrera.
El chat de los servidores también se rige por el código de conducta que aparece más adelante.
SERVIDORES PROPIOS
Los jugadores podrán albergar sus propios servidores y crear eventos individuales para ellos mismos, sus amigos y la comunidad a través de RaceControl.gg.
Estos servidores se podrán utilizar para crear ligas, competiciones o carreras únicas.
Los eventos de los servidores propios no son oficiales, de modo que la participación en ellos no afecta a vuestro rango de piloto ni de seguridad.
Estas directrices para las competiciones no se aplican a los servidores propios. Es responsabilidad de quienes los albergan moderarlos, implantar un sistema de protestas y aplicar las sanciones que sean necesarias.
Las condiciones de uso concretas de los servidores propios están en RaceControl.gg.
DISEÑOS PERSONALIZADOS
Los jugadores pueden descargar plantillas de diseños personalizados desde el juego, crear un diseño y subirlo al juego para nosotros en las carreras online.
Los jugadores se comprometen a no subir, publicar ni mostrar ningún Contenido a través del juego (incluso en vehículos) que sea ilegal, obsceno, difamatorio, amenazante, invasivo de la privacidad, abusivo o inapropiado. Esto incluye, entre otros, contenido que promueva el odio, banderas de países autorizados, conflictos, racismo, intolerancia, pornografía, tabaco, alcohol, drogas ilegales o armas de fuego, o contenido que fomente actividades delictivas o infrinja los derechos legales de terceros.
Los jugadores reconocen que tienen pleno derecho a enviar los diseños y a transferir todos los derechos, títulos e intereses sobre ellos a los organizadores. Los jugadores también confirman que el contenido no infringe la propiedad intelectual, la publicidad, la privacidad ni ningún otro derecho de terceros. 9.4 Los jugadores se comprometen a no incluir marcas comerciales, logotipos, gráficos ni materiales similares de terceros en el contenido, ya sea en diseños de vehículos, nombres de ligas, sitios web o transmisiones, a menos que hayan obtenido la autorización expresa por escrito del propietario legítimo.
Cualquier contenido que infrinja estos criterios podrá ser eliminado permanentemente.
Los jugadores también pueden reclamar diseños para su revisión manual accediendo a los resultados del evento, haciendo clic en los tres puntos junto a un jugador (o equipo) y seleccionando "Denunciar". También habrá disponible un formulario DMCA en racecontrol.gg para denunciar abusos de propiedad intelectual por parte de terceros.
TÉRMINOS Y CONDICIONES
Los presentes términos y condiciones se aplican a quienes participen (en adelante, los "Participantes") en las actividades en línea del juego Le Mans Ultimate, administradas por Studio 397 BV y Motorsport Games Inc. y sus filiales.
Participación: pueden usar los servicios en línea de Le Mans Ultimate los Participantes que cumplan estos criterios:
Deberán usar su nombre completo y cumplir los posibles requisitos adicionales que establezcan las competiciones concretas, requisitos que se les pedirá que acepten con antelación.
Al usar los servicios en línea de Le Mans Ultimate, cada Participante manifiesta que cumple los requisitos de participación que se indican más abajo.
Motorsport Games Inc. y sus filiales se reservan el derecho a verificar en cualquier momento que los Participantes cumplen los requisitos (por ejemplo, solicitándoles copias del pasaporte, carné de conducir o, en su caso, visado). Quienes no colaboren con el proceso de verificación serán descalificados.
En caso de disputa sobre si un Participante cumple los requisitos para utilizar los servicios en línea de Le Mans Ultimate, la decisión final corresponderá a Motorsport Games Inc. y sus filiales.
Los Participantes deben aceptar y cumplir el código de conducta, disponible más abajo.
No se aceptarán inscripciones presentadas por agentes, terceros, grupos organizados o generadas de forma automática por un ordenador, ni aquellas que estén incompletas, dañadas o resulten ilegibles. Tampoco se aceptarán las que no cumplan estos términos y condiciones o cualesquiera instrucciones específicas para la inscripción.
Motorsport Games Inc. y sus filiales no se hacen responsables de errores, omisiones, interrupciones, borrados, defectos, retrasos en la operación o la transmisión, fallos de líneas de comunicaciones, robos, destrucciones, alteraciones o accesos no autorizados a las inscripciones, instrucciones perdidas, dañadas o retrasadas a consecuencia de problemas de los servidores, problemas técnicos, virus, errores o circunstancias del tipo que sea que, dentro de lo razonable, escapen al control de Motorsport Games Inc. y sus filiales.
Motorsport Games Inc. y sus filiales se reservan el derecho a descalificar a cualquier Participante en el caso de que:
tengan razones fundadas para creer que el Participante no cumple todos los requisitos de inscripción relevantes;
haya dado detalles o datos personales falsos, imprecisos o engañosos;
haya incumplido estos términos y condiciones, el CLUF o el código de conducta;
no haya cumplido las instrucciones razonables que le hayan facilitado Motorsport Games Inc., sus filiales o sus representantes en los servicios en línea de Le Mans Ultimate;
haya competido de manera antideportiva;
Los datos de los Participantes (nombre y país) aparecerán en uno o más sitios web de Motorsport Games Inc. y sus filiales.
Al correr en la competición, los Participantes aceptan que sus datos personales aparezcan en dichos sitios web.
Los Participantes colaborarán, dentro de lo razonable, con cualquier iniciativa publicitaria relacionada con los servicios en línea de Le Mans Ultimate (como mensajes en redes sociales o sitios web).
Motorsport Games Inc. y sus filiales (o cualquier tercero designado a tal efecto por Motorsport Games Inc.) podrán utilizar, si así lo deciden, los nombres, las imágenes, las repeticiones y los comentarios de los Participantes en relación con los servicios en línea de Le Mans Ultimate con fines promocionales, publicitarios y de marketing en conexión con dichos servicios, en cualquier medio del mundo, sin previo aviso y sin contraprestaciones económicas.
Estos términos y condiciones se rigen por la ley de los Países Bajos y serán los tribunales de este país los que se encarguen de resolver cualquier disputa relacionada con los servicios en línea de Le Mans Ultimate.
Protección de datos: existe la posibilidad de que Motorsport Games Inc. y sus filiales utilicen datos personales con distintos fines, como matchmaking, medidas antitrampas, actividades promocionales y otros.
La información de cualquier tipo (datos e imágenes incluidos) relacionada con un Participante (en adelante, los Datos personales) que recopilen o procesen Motorsport Games Inc. y sus filiales al empezar a prestar o durante el proceso de prestar los servicios en línea de Le Mans Ultimate la recopilarán y utilizarán Motorsport Games Inc. y sus filiales, sus proveedores y contratistas para administrar los mencionados servicios en línea de Le Mans Ultimate conforme se establece en la política de privacidad (https://motorsportgames.com/privacy-policy/) de Motorsport Games Inc. y sus filiales.
También cabe la posibilidad de que Motorsport Games Inc. y sus filiales utilicen datos agregados o anónimos para realizar estudios de mercado o facilitar la revisión, el desarrollo y la mejora de servicios relacionados.
Al hacer uso de los servicios en línea de Le Mans Ultimate, los Participantes consienten al traspaso de sus Datos personales a Motorsport Games Inc., sus filiales y sus agentes con el fin de que estos puedan administrar dichos servicios. A efectos de la legislación sobre protección de datos (incluido el RGPD), Motorsport Games Inc. y sus filiales serán los controladores de todos los datos que recopilen en los servicios en línea de Le Mans Ultimate.
Por la presente, Motorsport Games Inc. y sus filiales confirman que todos los Datos personales que solicitan a los Participantes son necesarios para que dichos Participantes puedan usar los servicios en línea de Le Mans Ultimate. Los Participantes pueden solicitar el acceso, la rectificación, la ampliación, la actualización, el bloqueo o el borrado de sus Datos personales, así como negarse a que se procesen. Para ello, deberán cumplimentar el formulario de petición de acceso a los datos del sujeto (DSAR, por sus siglas en inglés) en el sitio web de Motorsport Games https://app.termly.io/notify/f80da7c5-3b23-41a1-af0c-abb631d54209 .
Cabe la posibilidad de que los Datos personales se envíen a servidores situados fuera de la Unión Europea.
CONDUCTA
Todos los participantes son responsables de sus actos tanto dentro como fuera de la pista y deben cumplir las normas que se establecen en este documento.
Todos los participantes deben cumplir cualquier otra norma establecida por el organizador antes de cualquier competición.
Todos los participantes deben mostrar un comportamiento que deje en buen lugar a los organizadores (y a cualquiera de sus filiales), la prensa, los asistentes y el resto de los participantes, así como cumplir la ley y las normativas vigentes.
Los participantes no se comportarán de una forma que los organizadores consideren perjudicial para la actividad empresarial, la reputación o las relaciones de ninguna persona o de los socios de los organizadores.
No se tolerarán las trampas, los trucos, las tácticas sucias, las ventajas injustas ni el aprovechamiento de exploits en ninguna de sus formas. Esto incluye, entre otras cosas:
Modificaciones del hardware: cualquier modificación de un equipo que le permita funcionar de una manera que no estaba prevista por el fabricante. Esto incluye añadir o insertar cualquier elemento que no estuviera en el hardware que habían configurado los organizadores.
Pirateo: cualquier modificación introducida en el juego o en otros programas realizada por cualquier persona, aparte de los parches o actualizaciones estándares.
Explotación de errores del juego: uso intencionado de errores del juego para obtener ventaja. Se entenderá por "explotación" el uso de cualquier función del juego distinta a la prevista a juicio de los organizadores.
Suplantación (lo que incluye el uso de la cuenta de otro participante): jugar con la cuenta de otro participante, solicitar a otro que lo haga o inducirlo, alentarlo o darle instrucciones para hacerlo.
Conspiración: cualquier acuerdo entre dos (2) o más participantes u otras personas para afectar a la competición, la carrera o los rivales.
Cualquier otro comportamiento que se pueda calificar como trampa, truco o ventaja injusta de cualquier tipo.
Si los participantes se enteran de que cualquiera de ellos está haciendo trampas, usando trucos o beneficiándose de alguna ventaja injusta, deberán notificárselo a los organizadores lo antes posible.
Si los participantes se enteran de que es posible aprovecharse de exploits en el juego, deberán notificárselo a los organizadores. Los organizadores podrán sancionar o descalificar a cualquier participante que, en su opinión, haya hecho trampas o incurrido en cualquiera de las conductas anteriores.
Están rigurosamente prohibidas las apuestas y juegos de azar en todas sus formas por parte de los participantes o cualquier persona relacionada con ellos. Asimismo, ni los participantes ni las personas relacionadas con ellos podrán beneficiarse directa ni indirectamente de apuestas o juegos de azar.
Los participantes no ofrecerán ni aceptarán regalos o recompensas por servicios prometidos o prestados en el momento o más adelante en relación con la competición.
Los participantes deberán mostrarse respetuosos en todo momento con el personal del torneo, incluidos los organizadores, los patrocinadores y sus socios. Los participantes se abstendrán de usar gestos obscenos, lenguaje malsonante o comentarios ofensivos. Aquí se incluyen:
Apologías del odio o comportamientos discriminatorios: los participantes no utilizarán un lenguaje que, a juicio de los organizadores, sea obsceno, malsonante, vulgar, insultante, amenazante, abusivo, difamatorio u ofensivo o reprobable por cualquier otra causa; y tampoco alentarán o fomentarán la apología del odio ni las conductas discriminatorias en las zonas de competición o cerca de ellas, en ningún momento, ni presencialmente ni por internet.
Los participantes no harán uso de las instalaciones, los servicios o los equipos que les hayan facilitado los organizadores o sus contratistas para publicar, transmitir, divulgar o difundir de cualquier forma este tipo de comunicaciones prohibidas.
Los participantes se abstendrán de usar este tipo de lenguaje en redes sociales, blogs, foros, plataformas de distribución digital o durante eventos de cara al público, como las retransmisiones.
Cualquier incumplimiento se castigará con una descalificación inapelable de la competición.
Agresiones o comportamientos violentos: no se tolerarán los abusos físicos contra los organizadores, sus afiliados o los demás participantes, y quienes los cometan serán descalificados de la competición de manera inapelable.
Todas las formas de acoso: estos comportamientos están terminantemente prohibidos y se castigarán con una descalificación inapelable de la competición. El acoso se define como un conjunto sistemático y repetido de actos hostiles que se realiza a lo largo del tiempo con el fin de aislar a una persona o menoscabar su dignidad.
Palabras, frases o gestos discriminatorios: está terminantemente prohibido atacar la dignidad o la integridad de los individuos o grupos, las marcas, los equipos, los patrocinadores o los países mediante comentarios o actos discriminatorios o despectivos sobre la raza, el color de la piel, la etnia, el origen social o nacional, el género, el idioma, la religión, las opiniones políticas o de cualquier otro tipo, la posición económica, el nacimiento o cualquier otra condición, la orientación sexual o cualquier otra circunstancia, y quienes lo hagan serán descalificados de la competición de manera inapelable.
Troleo: mensajes incendiarios, superfluos o de temáticas ajenas al juego publicados por los participantes en comunidades en línea como foros, salas de chat, plataformas de distribución digital o foros con el fin de provocar una respuesta emocional en los lectores o entorpecer el desarrollo normal de los debates. Los incumplimientos de este código de conducta se podrán castigar con una descalificación inapelable de la competición si así lo deciden los organizadores.
Los participantes que publiquen comentarios negativos sobre los organizadores, sus socios, cualquier otro participante, el juego, Motorsport Network, Motorsport Games o Studio 397, o que resulten dañinos para cualquier marca (y aquí se incluyen, entre otras cosas, imágenes o vídeos sobre errores del juego), podrán ser descalificados de la competición de manera inapelable. En cambio, les invitamos a realizar comentarios positivos y constructivos, siempre que las áreas que aparezcan en el contenido estén permitidas por los organizadores.
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GLOSARIO:
Participante: cualquier persona que participa en la competición.
Organizador: el personal de Studio 397 y Motorsport Games, así como cualquier persona que participa en la organización de la competición.
Competición: cualquier evento competitivo organizado o gestionado por Studio 397 o Motorsport Games.