DIRECTIVES POUR LES COMPÉTITIONS LE MANS ULTIMATE EN LIGNE
V10.06.2025
APERÇU
Le Mans Ultimate est un jeu de simulation de course automobile proposant des événements et des compétitions. Les directives pour les compétitions en ligne servent à exposer, expliquer et clarifier les principes généraux aux utilisateurs finaux pour les différentes compétitions et leur fonctionnement.
Ces directives pour les compétitions en ligne peuvent ponctuellement être mises à jour, mais la dernière version en date sera toujours disponible en ligne sur le site Web RaceControl.GG.
Motorsport Games & Le Mans Ultimate sont les seuls à pouvoir organiser et régir sportivement tous les événements officiels ou sanctionnés sur la plateforme Le Mans Ultimate.
COMPÉTITIONS
Dans les compétitions de Le Mans Ultimate en ligne, il existe trois piliers et types d'événements pour lesquels les utilisateurs ont des degrés variables d'éligibilité, de fréquence d'événements, de procédures d'accès et d'expérience. Ceux-ci sont régis par les directives pour les compétitions incluses dans ce document.
Courses quotidiennes
Les courses quotidiennes de Le Mans Ultimate proposent aux utilisateurs finaux une expérience en ligne de compétition par le biais d'événements réguliers. Elles se déroulent quotidiennement et toute personne possédant Le Mans Ultimate et le contenu nécessaire peut y participer.
Événements spéciaux et hebdomadaires
Moins fréquents que les courses quotidiennes, ces événements se
déroulent occasionnellement et proposent des défis différents. Ces
événements sont régis par le Code de conduite inclus dans ce document,
mais certaines compétitions peuvent avoir des règlements
supplémentaires.
Championnats en ligne
Accessibles par les joueurs disposant d'un abonnement RaceControl, ces événements se composent d'un certain nombre de courses s'étalant sur 6 semaines avant mise à jour. Durant ces événements, les joueurs marquent des points pour chaque course et évoluent ainsi dans le classement du championnat. Ces événements font office de phases de qualification pour les compétitions ultérieures, comme Le Mans Virtual.
RÈGLES GÉNÉRALES
Les Participants doivent utiliser leurs nom et prénom en jeu pour participer aux événements en ligne. Les noms ne doivent pas inclure les éléments suivants : symboles, surnoms, diminutifs, abréviations, tags de clan, noms d'équipe ou noms tiers.
Les Participants doivent disposer d'une connexion Internet stable. Cela signifie qu'ils doivent avoir un ping inférieur ou égal à 150 ms (indiqué sur le serveur de la course).
Les connexions Wi-Fi et GSM/3G/4G sont connues pour leur ping extrêmement élevé et leurs lags, veuillez ne pas les utiliser.
Le Participant est seul responsable de la vérification des performances de son équipement. Par conséquent, les problèmes de performance de l'équipement survenant peu de temps avant la compétition seront considérés comme malencontreux.
Les Participants doivent connaître les règles de la compétition, ainsi que les caractéristiques et règles spécifiques et pertinentes de la plateforme utilisée.
LIMITES DE CIRCUIT
Les limites de circuit sont déterminées par le système de détection de voie coupée en jeu. Des avertissements s'affichent lorsque les limites de circuit sont trop dépassées et des pénalités s'appliquent.
Pour chaque course, les pilotes se verront attribuer des points de limites de circuit avant de recevoir des pénalités en jeu, cela sera affiché sur la page d'inscription de l'événement.
Une fois que le Participant a effectué sa pénalité, le nombre de points de pénalité est remis à 0.
VOIE DES STANDS
Les collisions sont possibles dans la voie des stands. Les Participants doivent conduire prudemment pour les éviter.
Les Participants doivent entrer et sortir de la voie des stands et des stands à une vitesse adaptée aux autres voitures qui s'y trouvent ou qui sont à proximité.
L'entrée des stands/la voie de sortie font partie de la zone de course. Les Participants entrant/sortant de la voie des stands doivent garder leurs quatre roues dans l'entrée des stands/la voie de sortie et ne sont pas autorisés à les traverser.
Les Participants entrant/sortant des stands ne doivent pas toucher ou conduire sur les lignes.
Les Participants dans la voie des stands doivent toujours respecter la vitesse limite de celle-ci dans toutes les sessions.
Les Participants doivent rester dans la voie rapide des stands jusqu'à ce qu'ils approchent de leur stand. Les Participants doivent s'assurer de quitter la voie rapide en toute sécurité avant d'entrer dans leur stand.
Les Participants doivent rejoindre la voie des stands en toute sécurité lorsqu'ils quittent leur stand et uniquement lorsque le passage est sûr.
Les Participants ne sont pas autorisés à passer entre les voitures aux stands et les garages.
RÈGLES POUR LES DRAPEAUX
Le drapeau vert sert généralement à indiquer le départ d'une course. Pendant une course, il est brandi à la fin d'une phase de prudence.
Le drapeau à damier indique la fin d'une course.
Lorsque les drapeaux jaunes sont brandis, les Participants doivent respecter la règle interdisant de dépasser. Ces derniers doivent faire attention et se préparer à ralentir pour éviter tout incident. Les drapeaux jaunes sont indiqués au joueur sur l'ATH.
Lorsque le drapeau jaune est affiché, les Participants sont autorisés à dépasser d'autres véhicules s'ils avancent très lentement, s'ils sont endommagés ou s'ils sont arrêtés.
Les drapeaux bleus donnent des indications, les Participants lents/distancés peuvent rester sur leur ligne, mais doivent faciliter le passage des autres en se décalant, pour ne pas faire perdre de temps aux plus rapides. Les règles du drapeau bleu doivent être suivies de façon plus stricte dans les courses plus courtes, où les pertes de temps peuvent être cruciales pour les voitures plus rapides.
Un Participant sous le coup d'un drapeau bleu n'a pas le droit de défendre sa place au passage de la voiture en train de dépasser et doit rester dans sa ligne.
Les Participants sur le point d'être dépassés doivent agir de façon prévisible, sans changer soudainement de direction.
La voiture dépassant peut faire des appels de phares pour indiquer son intention de dépasser ou le dépassement.
Les Participants distancés ont le droit de dépasser le Participant qui a un tour d'avance à condition qu'ils puissent laisser de la place après le dépassement.
Le drapeau noir indique qu'un Participant a été disqualifié de la compétition et qu'il aura le statut DIS à la fin de la session.
COMPORTEMENT SUR CIRCUIT
Les Participants à l'avant ont le droit de choisir n'importe quelle ligne sur n'importe quelle section du circuit. Ils perdent ce droit lorsqu'un Participant en train de les dépasser amène ses roues avant au niveau de leurs roues arrière. Les Participants sont alors en position côte à côte ou de dépassement et chacun doit laisser suffisamment de place à l'autre.
Bloquer la ligne de course plus de deux fois pour empêcher une voiture suiveuse de dépasser est considéré comme un blocage, ce qui est interdit.
La défense est une réaction autorisée et acceptée pour le Participant à l'avant. Elle n'est pas autorisée s'il n'y a pas assez d'espace entre les voitures.
Pendant que des Participants sont en position côte à côte, changer de ligne dans les zones de freinage est interdit.
Le Participant à l'avant et celui en train de dépasser doivent faire preuve de fair-play pendant le dépassement. Il est de la responsabilité du Participant en train de dépasser de choisir un moment sûr pour son passage.
Le dive bomb consistant à ne pas laisser assez de place après le point de virage doit être évité et peut faire l'objet d'une pénalité. Si le Participant qui le tente perd le contrôle et provoque un contact, ou fait perdre du temps à un autre Participant, les pénalités peuvent être plus sévères que la normale.
Les queues de poisson, le punting, le bump-passing et les déplacements au freinage, qu'il y ait contact ou non, ne sont pas autorisés et feront l'objet d'une pénalité.
Les compétiteurs ne sont pas autorisés à utiliser le bump drafting délibérément.
Rester délibérément dans le sillage d'une voiture pour donner l'avantage aux autres compétiteurs est strictement interdit pendant toutes les sessions.
Avant d'entrer dans une zone de freinage, les Participants doivent rester dans leur ligne jusqu'au coin et ne doivent pas en dévier pendant qu'ils se défendent contre d'autres.
Les Participants qui perdent le contrôle ou qui partent en tête-à-queue doivent appuyer sur leurs freins pour que les autres puissent anticiper plus facilement leurs déplacements. Après un tête-à-queue, le Participant doit continuer d'appuyer sur les freins pour s'assurer que la voiture n'avance ou ne recule pas, afin d'éviter une situation imprévisible pour les autres voitures qui passent. Retourner sur la piste ou la réintégrer de manière dangereuse en causant des incidents supplémentaires peut faire l'objet de pénalités importantes, que la voiture les ayant causés soit ou non à l'origine de l'incident initial.
Les Participants qui vont au-delà de la limite du circuit, s'ils parviennent à garder le contrôle de leur voiture, doivent ralentir ou attendre que le trafic se dégage pour rejoindre la piste de façon sécurisée.
Les appels de phares sont autorisés pour prévenir le Participant qui est devant que vous allez le dépasser, celui-ci cédera alors le passage pour faciliter le dépassement. Il ne peut pas y avoir plus de trois (3) appels de phares à la suite.
PÉNALITÉS
Les pénalités peuvent être reçues en course par le biais du système automatisé de "voie coupée" ou après la course lors de l'examen des signalements.
Les pénalités dans le jeu sont indiquées dans l'ATH du joueur (partie centrale droite de l'écran et page MFD).
Les pénalités reçues lors de l'examen des signalements peuvent affecter le classement de sécurité du Participant.
Les pénalités pour infraction aux limites de circuit sont appliquées automatiquement par le jeu. Si le jeu estime que les limites sont excessivement dépassées, il annulera les pénalités standard et appliquera automatiquement un stop and go ou un drive-through.
Les Participants qui n'effectuent pas à temps leur pénalité sont automatiquement disqualifiés par le jeu.
Les pilotes ne doivent pas faire marche arrière ni piloter dans le mauvais sens sur le circuit.
Si des Participants ont une conduite non fair-play, l'organisateur se réserve le droit de diminuer leur classement de sécurité, de les bannir, ou de les suspendre pendant une durée définie, voire de façon permanente.
SIGNALEMENTS ET PROTESTATIONS/COURSES QUOTIDIENNES ET ÉVÉNEMENTS SPÉCIAUX
Les signalements des autres joueurs sont possibles après la course. Pour ce faire, sélectionnez les points à côté des noms des joueurs dans la page des résultats.
Daily Races & Special Eevents
Un pilote peut être signalé pour "conduite non fair-play" ou "harcèlement".
Cette fonctionnalité n'est pas destinée à signaler les incidents habituels survenus sur circuit, mais principalement pour les cas suivants :
Foncer sur les autres pilotes délibérément, même après la fin de la course.
Rejoindre le circuit et causer des collisions multiples.
Harceler ou insulter dans les discussions.
Championnats en ligne
Il est possible d'envoyer des réclamations sur des "incidents de course" comme ci-dessus.
Les réclamations envoyées par rapport aux Championnats en ligne seront examinées en priorité et peuvent avoir les conséquences suivantes :
Un strike, ou avertissement, plusieurs strikes pouvant entraîner une pénalité plus importante
Une réduction du classement de sécurité (SR), applicable en cas de collisions et d'incidents responsables
Une diminution des Points de championnat, un joueur pouvant voir ses points diminués en cas d'infraction répétée et d'incidents graves
Une exclusion du joueur du mode En ligne pendant une certaine période en cas d'incidents intentionnels ou répétés
Abuser du système de signalement peut résulter en la suspension ou le bannissement du joueur des services en ligne.
Les parties impliquées recevront automatiquement un e-mail une fois que le rapport aura été examiné et que des mesures auront été prises.
DISCUSSION
Les Participants sont autorisés à discuter par texte en voiture pendant l'entraînement, le warm-up, après la qualification et avant la course.
Les discussions sur les serveurs sont également régies par le Code de conduite disponible ci-dessous.
SERVEURS HÉBERGÉS
Les joueurs ont la possibilité d'héberger leurs propres serveurs et de créer des événements individuels pour eux-mêmes, leurs amis et leur communauté via RaceControl.gg.
Ces serveurs peuvent servir à créer des courses uniques, des ligues ou des compétitions.
Les événements sur des Serveurs hébergés ne sont pas "officiels" et y participer n'affecte en rien votre classement de sécurité ou de pilote.
Les présentes Directives pour les compétitions ne s'appliquent pas aux Serveurs hébergés. Il en va de la responsabilité de l'hôte du serveur d'assurer la modération, de mettre en place un système de plainte et d'appliquer les éventuelles pénalités.
Rendez-vous sur RaceControl.gg pour connaître les conditions d'utilisation propres aux Serveurs hébergés.
LIVRÉES PERSONNALISÉES
Les joueurs peuvent télécharger des modèles de livrées personnalisées depuis le jeu, créer un design et le télécharger pour nous lors de courses en ligne.
Les joueurs s'engagent à ne pas télécharger, publier ou afficher, via le jeu (y compris sur les véhicules), tout contenu illégal, obscène, diffamatoire, menaçant, portant atteinte à la vie privée, abusif ou inapproprié. Cela inclut, sans s'y limiter, tout contenu incitant à la haine, aux drapeaux de pays sanctionnés, aux conflits, au racisme, au sectarisme, à la pornographie, au tabac, à l'alcool, aux drogues illicites ou aux armes à feu, ou tout contenu encourageant les activités criminelles ou portant atteinte aux droits légaux de toute partie.
Les joueurs reconnaissent avoir le droit de soumettre les livrées et de transférer tous les droits, titres et intérêts y afférents aux organisateurs. Ils confirment également que tout contenu ne porte pas atteinte aux droits de propriété intellectuelle, de publicité, de confidentialité ou autres droits de tiers. 9.4 Les joueurs s'engagent également à ne pas inclure de marques, logos, graphiques ou éléments similaires de tiers dans leurs contenus, que ce soit dans la conception des véhicules, les noms de ligues, les sites web ou les diffusions, sans l'autorisation écrite explicite de leur propriétaire légitime.
Tout contenu jugé contraire à ces critères peut être supprimé définitivement.
Les joueurs peuvent également contester les livrées pour une vérification manuelle en accédant aux résultats de l'événement, en cliquant sur les trois points à côté d'un joueur (ou d'une équipe), puis sur « Signaler ». Un formulaire DMCA sera également disponible sur racecontrol.gg pour signaler les abus de propriété intellectuelle par des tiers.
CONDITIONS GÉNÉRALES
Ces Conditions générales concernent les personnes participant (les Participants) à Le Mans Ultimate en ligne, tel qu'il est fourni par Studio 397 BV/Motorsport Games Inc. et ses filiales.
Éligibilité : Le Mans Ultimate en ligne est ouvert aux Participants qui remplissent les critères d'accès décrits ci-dessous.
Pour accéder à Le Mans Ultimate en ligne, les Participants doivent utiliser leur nom complet et peuvent être soumis à d'autres exigences qu'ils seront invités à accepter pour des concours spécifiques.
En accédant à Le Mans Ultimate en ligne, chaque Participant confirme qu'il remplit les conditions d'accès mentionnées ci-dessous.
Motorsport Games Inc. et ses filiales se réservent le droit de vérifier l'éligibilité des Participants à tout moment (par exemple en demandant une copie de leur passeport, de leur permis de conduire ou de leur visa, le cas échéant). Le non-respect des procédures de vérification entraînera la disqualification dans Le Mans Ultimate en ligne.
Dans le cas d'un désaccord concernant l'éligibilité d'un Participant à Le Mans Ultimate en ligne, la décision de Motorsport Games et ses filiales est définitive.
Chaque Participant doit accepter et respecter le Code de conduite, disponible ci-dessous.
Les demandes émanant d'agents, de tiers, de groupes organisés ou les demandes générées automatiquement par ordinateur ne sont pas acceptées. Les demandes d'accès incomplètes, illisibles ou altérées ne seront pas acceptées. Les demandes d'accès ne respectant pas ces Conditions générales ou toute instruction d'admission ne seront pas acceptées.
Motorsport Games et ses filiales ne sont pas responsables, et ne peuvent être tenus pour responsables des erreurs, omissions, interruptions, suppressions, défauts, retards de fonctionnement ou de transmission, défaillances des lignes de communication, vols, destructions, altérations ou accès non autorisé aux inscriptions, ou d'inscriptions perdues, endommagées ou retardées du fait des fonctions du serveur, de problèmes techniques, de virus, de bugs ou d'autres causes ne dépendant pas de Motorsport Games et ses filiales.
Motorsport Games et ses filiales se réservent le droit de disqualifier tout Participant si :
Motorsport Games et ses filiales ont des motifs raisonnables de croire que le Participant n'a pas rempli tous les critères d'accès pertinents ;
le Participant a fourni des données personnelles et/ou des informations fausses, inexactes ou trompeuses ;
le Participant ne respecte pas ces Conditions générales, la licence d'utilisateur ou le Code de conduite ;
le Participant n'a pas respecté les instructions fournies par Motorsport Games et ses filiales ou leurs représentants dans Le Mans Ultimate en ligne ;
le Participant n'a pas participé à la compétition dans un esprit de fair-play ;
les informations des Participants (nom et pays) seront disponibles sur le(s) site(s) Internet de Motorsport Games Inc. et ses filiales.
En participant à la compétition, les Participants acceptent la divulgation de ces données personnelles sur ce(s) site(s) Web.
Les Participants sont tenus de coopérer avec toute publicité raisonnable provenant de Le Mans Ultimate en ligne, c'est-à-dire les messages sur les médias sociaux et les sites Web.
Motorsport Games Inc. et ses filiales (ou tout autre tiers nommé par Motorsport Games Inc.) peuvent, à leur seule discrétion, utiliser le nom et l'image des Participants, ainsi que leurs ralentis et leurs commentaires sur Le Mans Ultimate en ligne à des fins promotionnelles, de marketing et de publicité en lien avec Le Mans Ultimate en ligne, dans tous les médias, dans le monde entier, sans préavis et gratuitement.
Ces Conditions générales sont régies par les lois néerlandaises et les tribunaux des Pays-Bas sont exclusivement compétents pour tout litige découlant de l'utilisation de Le Mans Ultimate en ligne.
Protection des données : Motorsport Games Inc. et ses filiales peuvent utiliser les données personnelles collectées dans différents buts. Cela inclut : les matchmaking, les vérifications de triche, les activités promotionnelles et tout autre but secondaire.
Toute information (incluant les données et images) liée à un Participant (données personnelles), qui est collectée ou traitée par Motorsport Games Inc. et ses filiales au début et pendant le déroulement de la course de Le Mans Ultimate en ligne sera conservée et utilisée par Motorsport Games Inc. et ses filiales, ainsi que leurs fournisseurs et sous-traitants pour administrer Le Mans Ultimate en ligne en accord avec la Politique de confidentialité (https://motorsportgames.com/privacy-policy/) de Motorsport Games Inc. et ses filiales.
Des données personnelles agrégées et anonymes peuvent également être utilisées par Motorsport Games Inc. et ses filiales dans le but d'effectuer des études de marché ou de faciliter les analyses, développements et améliorations de services correspondants.
En accédant à Le Mans Ultimate en ligne, tous les Participants acceptent le transfert de leurs données personnelles à Motorsport Games Inc. et ses filiales ainsi qu'à leurs agents, à des fins de gestion de Le Mans Ultimate en ligne. Motorsport Games Inc. et ses filiales seront responsables du traitement de toutes les données à caractère personnel collectées par Motorsport Games Inc. et ses filiales pendant l'utilisation de Le Mans Ultimate en ligne, à des fins de réglementation sur la protection des données, y compris le RGPD.
Motorsport Games Inc. et ses filiales confirment que toutes les données personnelles demandées à un Participant sont nécessaires aux fins de la participation de celui-ci à Le Mans Ultimate Online. Les Participants ont le droit d'accéder à leurs données pour les rectifier, les compléter, les mettre à jour, les bloquer ou les supprimer, ou encore de s'opposer à leur traitement, en renseignant un formulaire de demande d'accès aux données concernées (Data Subject Access Request, ou DSAR) sur le site de Motorsport Games : https://app.termly.io/notify/f80da7c5-3b23-41a1-af0c-abb631d54209
Les données personnelles peuvent être envoyées sur des serveurs dans d'autres pays hors de l'Union européenne.
COMPORTEMENT
Tous les Participants sont responsables de leurs actions aussi bien sur circuit que hors circuit et se doivent de respecter les règles indiquées dans ce document.
Tous les Participants doivent se conformer à toute règle supplémentaire communiquée par l'organisateur avant toute compétition.
Tous les Participants doivent se comporter de manière à donner une image positive des organisateurs (et de leurs filiales), de la presse, de l'assistance et des autres participants, et de toujours se conformer aux lois et règlements applicables.
Les Participants ne doivent pas avoir un comportement que les organisateurs jugent préjudiciable aux affaires, à la réputation ou aux relations d'une personne ou de ses partenaires.
Aucune forme de tricherie, qu'il s'agisse de l'utilisation d'exploits, de tactiques déloyales ou de l'obtention d'un avantage déloyal, ne sera tolérée. Cela inclut, mais n'est pas limité à :
La modification de matériel - Toute modification apportée à un élément matériel lui permettant de fonctionner d'une manière non prévue par le fabricant. Cela inclut l'ajout ou l'insertion d'une pièce ne figurant pas d'origine sur le matériel configuré par les organisateurs.
Le piratage - Toute modification apportée au jeu ou à d'autres logiciels par une personne, autre que les correctifs ou les mises à jour standard du logiciel.
Exploiter les failles du jeu - Intentionnellement utiliser tout bug dans le jeu à son avantage. Le terme "exploiter" définit l'utilisation de toute fonction du jeu qui, de l'avis des organisateurs, ne fonctionne pas comme prévu.
Usurpation d'identité (y compris le fait de jouer avec le compte d'un autre Participant) - Le fait de jouer avec le compte d'un autre Participant ou de solliciter, d'inciter, d'encourager ou de diriger quelqu'un d'autre à jouer avec le compte d'un autre Participant.
Collusion - Tout accord entre deux (2) Participants ou plus et/ou d'autres personnes pour affecter une compétition ou une course et/ou des Participants opposés.
Tout autre comportement comme la tricherie, par rapport au jeu, à l'esprit de compétition ou à l'obtention d'un avantage déloyal de quelque manière que ce soit ne sera toléré.
Les Participants ont la responsabilité de prévenir le plus tôt possible les organisateurs de toute forme de tricherie dont ils ont connaissance par rapport au jeu, à l'esprit de compétition ou à l'obtention d'un avantage déloyal par tout autre Participant.
Les Participants doivent prévenir les organisateurs de toute exploitation déloyale dont ils ont connaissance. Tout Participant considéré, à la seule discrétion des organisateurs, comme ayant triché ou s'étant comporté de l'une des manières décrites ci-dessus peut être pénalisé et/ou disqualifié.
Aucun pari ou jeu d'argent n'est autorisé de la part d'un Participant ou de toute personne liée à un Participant, quelles que soient les circonstances. De plus, aucun Participant ni personne liée à un Participant ne peut bénéficier directement ou indirectement de paris ou de jeux d'argent.
Les Participants ne doivent ni offrir, ni accepter de cadeaux ou de récompenses à/de la part de qui que ce soit pour des services promis, rendus ou à rendre en lien avec la compétition.
Les Participants se doivent de toujours être respectueux envers le personnel impliqué auprès des organisateurs, des sponsors et/ou des partenaires. Les Participants ne doivent pas utiliser de gestes, ou de langages obscènes, ni de commentaires offensants, y compris :
Tout discours de haine ou comportement discriminatoire - Les Participants ne doivent pas utiliser de langage considéré par les organisateurs comme étant obscène, grossier, vulgaire, insultant, menaçant, abusif, calomnieux, diffamatoire ou autrement offensant ou répréhensible ; ni promouvoir ou inciter à la haine, ou avoir un comportement discriminatoire, dans ou à proximité d'une zone de course, à tout moment, ou qu'une diffusion soit activée ou non.
Les Participants n'ont pas le droit d'utiliser les installations, services ou équipements fournis ou mis à disposition par les organisateurs ou leurs contractants pour publier, transmettre, diffuser ou rendre disponibles des communications interdites de ce genre.
Les Participants n'ont pas le droit d'utiliser ce type de langage sur les médias sociaux, blogs, forums, plateformes de distribution numériques, ou pendant tout événement face à un public comme un stream.
Toute infraction peut entraîner une disqualification dans la compétition sans le moindre recours possible.
Agressions ou comportements violents ou physiques - Les mauvais comportements à l'encontre des organisateurs, de leurs affiliés ou des autres participants ne seront pas tolérés et peuvent entraîner une disqualification dans la compétition sans le moindre recours possible.
Harcèlement de toute nature - Ce comportement est strictement interdit et peut entraîner une disqualification dans la compétition sans le moindre recours possible. Le harcèlement définit des actes systématiques, hostiles et répétés se déroulant sur une période importante et qui visent à isoler ou à ostraciser une personne et/ou à porter atteinte à sa dignité.
Mots, phrases ou gestes discriminatoires - Attaquer la dignité ou l'intégrité d'une personne, d'un groupe, d'une équipe, d'une marque, d'un sponsor, d'un pays par des propos ou des actions méprisants ou discriminatoires par rapport à l'ethnie, la couleur de peau, l'origine nationale ou sociale, le sexe, la langue, la religion, les opinions politiques et toute autre opinion, le statut financier, la naissance ou tout autre statut, l'orientation sexuelle ou toute autre raison ne sera pas tolérée et peut entraîner une disqualification dans la compétition sans le moindre recours possible.
Trolling - Tout Participant publiant des messages incendiaires, sans rapport ou hors sujet dans une communauté en ligne telle qu'un forum, une salle de discussion, une plateforme de distribution numérique ou un blog, avec l'intention première de provoquer une réponse émotionnelle chez les lecteurs ou de perturber d'une manière ou d'une autre une discussion normale sur un sujet. Tout comportement considéré comme étant une violation de ce Code de conduite est punissable à la seule discrétion des organisateurs et peut entraîner une disqualification dans la compétition sans le moindre recours possible.
Les compétiteurs publiant sur les médias sociaux du contenu négatif, perturbateur ou préjudiciable à l'image de marque de l'organisateur, du jeu, de Motorsport Network, de Motorsport Games, de Studio 397 et de leurs partenaires en général et/ou tout autre Participant, notamment les images et vidéos de problèmes de jeu, peuvent entraîner la disqualification du Participant sans le moindre recours possible. Les contenus positifs et attrayants sont fortement encouragés, tant qu'ils sont dans le cadre autorisé par les organisateurs.
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GLOSSAIRE :
Participant : toute personne participant à la compétition
Organisateur : le personnel de Studio 397/Motorsport Games et toute personne impliquée dans l'organisation de la compétition
Compétition : tout événement compétitif organisé et/ou géré par Studio 397/Motorsport Games