LINEE GUIDA SULLE COMPETIZIONI ONLINE DI LE MANS ULTIMATE

V10.06.2025

PANORAMICA

Le Mans Ultimate è una piattaforma di simulazione di corse automobilistiche che presenta un'ampia gamma di competizioni ed eventi. Le Linee guida sulle competizioni online sono pensate per comunicare, spiegare e chiarire all'utente finale i principi generali di tutte le diverse competizioni e la loro gestione.

Le Linee guida sulle competizioni online possono essere occasionalmente aggiornate, ma la loro ultima versione sarà sempre caricata e resa disponibile sul sito web di RaceControl.GG.

Motorsport Games e Le Mans Ultimate agiscono in qualità di unico organo direttivo predisposto all'organizzazione di tutti gli eventi sportivi ufficiali o approvati gestiti attraverso la piattaforma di Le Mans Ultimate.

COMPETIZIONI

Le competizioni online di Le Mans Ultimate prevedono tre pilastri fondamentali, ovvero tre tipi di eventi in cui gli utenti possono trovare diversi gradi di idoneità, frequenza degli eventi, procedure d'iscrizione ed esperienze. Tutti questi sono disciplinati dalle Linee guida sulle competizioni incluse nel presente documento.

Le gare giornaliere disponibili in Le Mans Ultimate forniscono un'esperienza competitiva multigiocatore agli utenti finali attraverso eventi periodici. Queste gare vengono svolte quotidianamente e sono aperte a tutti i possessori di Le Mans Ultimate che dispongono dei contenuti specifici richiesti per partecipare alla competizione.

Disponibili per i giocatori abbonati a RaceControl, questi eventi sono composti da un certo numero di gare che insieme costituiscono un "campionato" e vengono aggiornati ogni 6 settimane. In ogni gara, i giocatori possono ottenere punti utili a determinare il loro piazzamento nel campionato. Questi eventi saranno utilizzati come eventi di qualificazione per le competizioni future, per esempio Le Mans Virtual.

  1. REGOLE GENERALI

    1. Per prendere parte a qualsiasi evento di gara online, i partecipanti devono utilizzare il proprio nome e il proprio cognome. I nomi non devono includere simboli, soprannomi, scritture semplificate, abbreviazioni, tag di clan, nomi di squadra o nomi di terzi.

    2. I partecipanti devono avere una connessione a Internet stabile. Ciò significa che devono mantenere un ping non superiore a 150 ms (secondo quanto visualizzato nel server di gara).

    3. È risaputo che le connessioni Wi-Fi e GSM/3G/4G causano fenomeni di ping estremamente elevato e lag: non utilizzate questi tipi di connessione.

    4. La responsabilità di controllare le prestazioni delle proprie attrezzature spetta esclusivamente al partecipante. Pertanto, gli eventuali problemi di prestazioni delle attrezzature che dovessero verificarsi poco prima della competizione saranno ritenuti un evento sfortunato.

    5. I partecipanti sono tenuti ad avere familiarità con i regolamenti della competizione, oltre che con le caratteristiche e le norme pertinenti e specifiche della piattaforma utilizzata.

  2. LIMITI DEL CIRCUITO

    1. I limiti del circuito sono determinati dal sistema di rilevamento dei tagli presente all'interno del gioco. In caso di violazione dei limiti del circuito saranno emessi degli avvertimenti e, successivamente, saranno applicate delle penalità.

    2. In ogni gara, i piloti hanno a disposizione un certo numero di punti limiti circuito prima di incorrere in una penalità di gioco. Il numero sarà mostrato nella pagina di registrazione dell'evento.

    3. Una volta scontata la penalità, il conteggio dei punti penalità del partecipante sarà riportato a 0.

  3. CORSIA DEI BOX

    1. Nella corsia dei box, le collisioni sono attive. I partecipanti devono guidare in modo sicuro per evitare di causare collisioni.

    2. I partecipanti devono entrare e uscire dai box e dalla relativa corsia a una velocità sicura per le altre auto presenti ai box o nelle vicinanze.

    3. Le corsie di ingresso/uscita dei box sono considerate parte della superficie di gara per le auto presenti sul circuito. I partecipanti che entrano/escono dalla corsia dei box devono restare all'interno delle linee della corsia di ingresso/uscita dei box con tutte e quattro le ruote e non possono attraversarle.

    4. I partecipanti che entrano ed escono dai box non devono toccare né guidare sulla linea di ingresso.

    5. I partecipanti presenti nella corsia dei box devono rispettare in ogni momento i limiti di velocità ai box in tutte le sessioni.

    6. I partecipanti devono restare nella "corsia veloce" della corsia dei box fino a quando non raggiungono il proprio box. I partecipanti sono tenuti a spostarsi in modo sicuro dalla "corsia veloce" per accedere al proprio box.

    7. Quando escono dal proprio box, i partecipanti devono reimmettersi nella corsia dei box con prudenza e solo quando è sicuro farlo.

    8. Ai partecipanti non è consentito passare attraverso l'area compresa tra le auto ferme ai box e i garage.

  4. REGOLE DELLE BANDIERE

    1. La bandiera verde viene solitamente mostrata dallo starter per indicare l'inizio di una gara. Durante la gara, viene mostrata alla fine di un regime di cautela.

    2. La bandiera a scacchi indica la fine di una gara.

    3. Le bandiere gialle impongono ai partecipanti di rispettare il "divieto di sorpasso con bandiera gialla". I partecipanti devono guidare con prudenza ed essere pronti a rallentare per evitare un incidente davanti a loro. Nel gioco, le bandiere gialle vengono segnalate al giocatore attraverso l'HUD.

    4. In caso di bandiera gialla, ai partecipanti è consentito sorpassare gli altri veicoli solo se questi si muovono molto lentamente, sono gravemente danneggiati o fermi.

    5. Le bandiere blu invitano, ma non obbligano, i partecipanti lenti/doppiati a lasciarsi sorpassare dalle auto più veloci, riducendo così il tempo perso dalla stessa. Nelle gare più brevi, dove la perdita di tempo potrebbe essere più determinante per le auto veloci, le regole delle bandiere blu potrebbero essere applicate in maniera più severa.

    6. Ai partecipanti con bandiera blu non è consentito difendere la propria posizione sul circuito contro un'auto in sorpasso e sono pertanto tenuti a mantenere la propria traiettoria.

    7. I partecipanti in procinto di essere doppiati devono adottare un comportamento prevedibile senza effettuare cambi di direzione improvvisi.

    8. L'auto in sorpasso deve utilizzare gli abbaglianti per indicare la propria intenzione di sorpassare o per segnalare la manovra di sorpasso.

    9. Ai partecipanti doppiati è consentito sdoppiarsi, a patto di potersi allontanare dopo aver sorpassato il partecipante con un giro di vantaggio.

    10. La bandiera nera indica che un partecipante è stato squalificato dalla competizione e terminerà pertanto la sessione con un risultato di SQ.

  5. COMPORTAMENTO IN PISTA

    1. Il partecipante davanti ha il diritto di scegliere qualsiasi traiettoria in qualsiasi sezione del tracciato. Il partecipante davanti perde questo diritto nel momento in cui un partecipante in sorpasso porta la propria ruota anteriore in linea con la ruota posteriore dell'altro partecipante. A questo punto, i partecipanti sono ritenuti in una posizione di "affiancamento" o "sovrapposizione" e devono concedersi reciprocamente uno spazio di manovra sufficiente.

    2. Modificare la traiettoria di guida (weaving) più di due volte per impedire a un'auto in inseguimento di prendere la scia è considerato un blocco e costituisce una manovra proibita.

    3. Difendersi costituisce una manovra consentita e accettata solo come reazione da parte del partecipante davanti. Non è consentito difendersi in caso di sovrapposizione tra auto.

    4. Mentre si trovano in una posizione di affiancamento, i partecipanti non possono cambiare traiettoria nelle zone di frenata.

    5. Durante il sorpasso, la responsabilità per una guida corretta spetta sia al partecipante in sorpasso sia a quello davanti. La responsabilità di scegliere un momento adatto per effettuare un sorpasso sicuro spetta esclusivamente al partecipante in sorpasso.

    6. Tentare un sorpasso ritardando la frenata (dive-bombing) senza aver stabilito una sovrapposizione sufficiente prima dell'ingresso in curva è una manovra da evitare e potrebbe essere soggetta a penalità. Se il partecipante che tenta il sorpasso perde il controllo dell'auto e causa un contatto o una perdita di tempo a un altro partecipante, le penalità applicate potrebbero essere più severe del solito.

    7. Manovre come la prova dei freni, incalzare l'auto davanti (punting) o urtarla per facilitare il sorpasso (bump-passing), effettuare cambi di direzione durante la frenata, a prescindere che ci sia contatto o meno, non sono consentite e saranno soggette a penalità.

    8. Ai concorrenti non è consentito spingere deliberatamente l'auto di un altro concorrente per sfruttare la scia (bump-drafting).

    9. È severamente proibito, durante tutte le sessioni, concedere deliberatamente la scia per avvantaggiare altri concorrenti.

    10. Prima dell'ingresso in una zona di frenata, i partecipanti devono mantenere la propria traiettoria di curva e non devono effettuare deviazioni nel tentativo di difendersi da un'altra auto.

    11. I partecipanti che hanno perso il controllo dell'auto o sono in testacoda devono tenere premuti i freni per consentire agli altri partecipanti di prevedere più facilmente i loro movimenti. Dopo un testacoda, il partecipante deve tenere premuti i freni per accertarsi che l'auto non scivoli in avanti o all'indietro, creando così una situazione imprevedibile per le auto in sorpasso. Scivolare o reimmettersi sul circuito in modo pericoloso causando ulteriori incidenti potrebbe comportare severe penalità, a prescindere che l'auto incriminata fosse stata coinvolta o meno nell'incidente iniziale.

    12. Se riescono a mantenere il controllo dell'auto, i partecipanti che finiscono fuori pista devono rallentare o attendere che il circuito sia libero per reimmettersi in modo sicuro.

    13. È consentito utilizzare gli abbaglianti per avvertire il partecipante davanti dell'imminente sorpasso, il quale è tenuto ad agevolare il sorpasso. Non è permesso effettuare più di tre (3) lampeggiamenti ripetuti.

  6. PENALITÀ

    1. Le penalità possono essere ricevute sia durante la gara, attraverso il sistema automatico di rilevamento dei tagli del circuito presente nel gioco, sia dopo la gara in seguito alla procedura di verifica delle segnalazioni.

    2. Le penalità di gioco sono mostrate nell'HUD del giocatore (nella parte centrale destra dello schermo e sul DMF).

    3. Le penalità ricevute in seguito alla verifica delle segnalazioni possono influire sul punteggio sicurezza del partecipante.

    4. Le violazioni dei limiti del circuito sono applicate automaticamente dal gioco. Se il gioco ritiene che il taglio sia stato eccessivo, annullerà la penalità ordinaria e applicherà automaticamente uno stop and go o un drive through.

    5. I partecipanti che non scontano la penalità entro il tempo previsto vengono squalificati automaticamente dal gioco.

    6. Ai piloti è proibito guidare in direzione contraria o in retromarcia per il circuito.

    7. Se i partecipanti adottano ripetutamente un comportamento antisportivo, l'organizzatore si riserva il diritto di ridurre il loro punteggio sicurezza o di assegnare loro un ban o una sospensione in maniera temporanea o permanente.

  7. SEGNALAZIONI E PROTESTE / GARE GIORNALIERE ED EVENTI SPECIALI

    1. Dopo la gara, è possibile effettuare delle segnalazioni contro altri giocatori. Per farlo, occorre selezionare i puntini accanto al nome del giocatore nella schermata dei risultati.

    2. Daily Races & Special Events

      1. Un pilota può essere segnalato per "comportamento antisportivo" o per "griefing" (accanimento).

      2. Questa funzione non è destinata a segnalare normali incidenti avvenuti sul circuito, bensì serve principalmente in questi casi:

        1. Incidenti volontari contro altri piloti, anche dopo il termine della gara.

        2. Reimmissione non sicura che causa diverse collisioni.

        3. Accanimento o insulti in chat.

    3. Campionati online

      1. È possibile presentare delle proteste in caso di "incidenti di gara", oltre che nelle situazioni descritte in precedenza.

      2. Le proteste presentate per i campionati online vengono esaminate in modo prioritario e possono comportare quanto segue.

        1. Ammonizione: mostrata sotto forma di avvertimento, la somma di più ammonizioni può comportare un'ulteriore penalità.

        2. Riduzione del grado sicurezza (GS): può essere applicata in caso di incidenti e collisioni con colpa.

        3. Sottrazione di punti campionato: i giocatori possono incorrere in una sottrazione di punti in caso di infrazioni ripetute e incidenti gravi.

        4. Ban: se provocano incidenti ripetutamente o in maniera volontaria, i giocatori possono ricevere un ban temporaneo dal gioco online.

    4. Abusare del sistema di segnalazione potrebbe comportare una sospensione o un ban dai servizi online.

    5. Una volta verificata la segnalazione e adottati gli eventuali provvedimenti, le parti coinvolte riceveranno un'email automatica.

  8. CHAT

    1. Ai partecipanti è consentito utilizzare la chat di testo all'interno dell'auto durante le prove, durante il riscaldamento, dopo le qualifiche e dopo la gara.

    2. Anche la chat sui server è disciplinata dal Codice di condotta disponibile in basso.

  9. SERVER PERSONALI

    1. I giocatori possono creare i propri server personali e organizzare eventi individuali per se stessi, per i propri amici e per la community attraverso RaceControl.gg.

    2. Questi server possono essere utilizzati per organizzare gare singole, leghe o competizioni.

    3. Gli eventi organizzati sui server personali non sono considerati "ufficiali" e la partecipazione non influirà sul proprio grado sicurezza o pilota.

    4. Le Linee guida sulle competizioni non si applicano ai server personali: è responsabilità dell'host del server moderare, implementare eventuali sistemi di protesta e applicare eventuali penalità.

    5. Visita RaceControl.gg per consultare i termini di utilizzo specifici dei server personali.

  10. LIVREE PERSONALIZZATE

    1. I giocatori possono scaricare modelli di livree personalizzate dal gioco, creare un design e caricarli sul gioco per noi nelle gare online.

    2. I giocatori si impegnano a non caricare, pubblicare o mostrare alcun Contenuto attraverso il gioco (anche sui veicoli) che sia illegale, osceno, diffamatorio, minaccioso, lesivo della privacy, offensivo o altrimenti inappropriato. Ciò include, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, contenuti che promuovono l'odio, bandiere di Paesi sanzionati, conflitti, razzismo, intolleranza, pornografia, tabacco, alcol, droghe illecite o armi da fuoco, o contenuti che incoraggiano attività criminali o violano i diritti legali di qualsiasi parte.

    3. I giocatori riconoscono di avere pieno diritto di inviare le livree e di trasferire tutti i diritti, i titoli e gli interessi sulle stesse agli organizzatori. I giocatori confermano inoltre che qualsiasi contenuto non viola la proprietà intellettuale, la pubblicità, la privacy o altri diritti di terze parti. 9.4 I giocatori accettano inoltre di non includere marchi commerciali, loghi, elementi grafici o materiali simili di terze parti nei contenuti, siano essi design di veicoli, nomi di campionati, siti web o trasmissioni, a meno che non abbiano ottenuto l'esplicita autorizzazione scritta del legittimo proprietario.

    4. Qualsiasi contenuto ritenuto in violazione di questi criteri può e sarà rimosso definitivamente.

    5. I giocatori possono inoltre contestare le livree per la revisione manuale accedendo ai risultati dell'evento, cliccando sui tre puntini accanto a un giocatore (o a una squadra) e poi su "Segnala". Un modulo DMCA sarà inoltre disponibile su racecontrol.gg per segnalare abusi di proprietà intellettuale da parte di terze parti.

  11. TERMINI E CONDIZIONI

    1. I presenti Termini e condizioni riguardano tutti coloro che partecipano al gioco online di Le Mans Ultimate ("Partecipanti"), così come stabilito da Studio 397 BV/Motorsport Games Inc. e dalle rispettive società controllate.

    2. Idoneità: il gioco online di Le Mans Ultimate è aperto a tutti i Partecipanti che rispettano i criteri di ammissione elencati qui sotto.

      1. Per partecipare al gioco online di Le Mans Ultimate, i Partecipanti devono utilizzare il proprio nome completo e, in alcuni casi, devono soddisfare ulteriori requisiti specifici della competizione di cui verrà chiesta l'accettazione.

      2. Partecipando al gioco online di Le Mans Ultimate, ogni Partecipante conferma di soddisfare i requisiti di ammissione citati qui sotto.

      3. Motorsport Games Inc. e le sue società controllate si riservano il diritto di verificare l'idoneità dei Partecipanti in qualsiasi momento (per esempio, richiedendo ai Partecipanti una copia del passaporto, della patente di guida o, se applicabile, del visto). Il mancato rispetto delle procedure di verifica comporterà la squalifica dal gioco online di Le Mans Ultimate.

      4. In caso di controversie in merito all'idoneità di un Partecipante a prendere parte al gioco online di Le Mans Ultimate, la decisione di Motorsport Games Inc. e delle sue società controllate sarà considerata definitiva.

    3. Ogni Partecipante deve accettare e rispettare il Codice di condotta, consultabile qui sotto.

    4. Non sarà accettata alcuna domanda presentata da rappresentanti, terze parti o gruppi organizzati o generata automaticamente da un computer. Non sarà accettata alcuna partecipazione incompleta, illeggibile o danneggiata. Non sarà accettata alcuna partecipazione che violi i presenti Termini e condizioni o qualsiasi istruzione di partecipazione.

    5. Motorsport Games Inc. e le sue società controllate non sono responsabili per eventuali errori, omissioni, interruzioni, eliminazioni, difetti, ritardi nel funzionamento o nella trasmissione, guasti alla linea di comunicazione, furti, distruzioni, alterazioni o accessi non autorizzati alle partecipazioni, né per eventuali partecipazioni smarrite, danneggiate o tardive dovute a funzioni del server, problemi tecnici, virus, bug o ad altre cause al di fuori del ragionevole controllo di Motorsport Games Inc. e delle sue società controllate.

    6. Motorsport Games Inc. e le sue società controllate si riservano il diritto di squalificare qualsiasi Partecipante qualora:

      1. abbiano ragionevoli motivi di credere che il Partecipante non soddisfi tutti i criteri di ammissione;

      2. il Partecipante abbia fornito informazioni e/o dati personali falsi, inesatti o ingannevoli;

      3. il Partecipante violi i presenti Termini e condizioni, l'Accordo con l'utente o il Codice di condotta;

      4. il Partecipante non rispetti una qualsiasi ragionevole istruzione fornita da Motorsport Games Inc., dalle sue società controllate o dai rispettivi rappresentanti nell'ambito del gioco online di Le Mans Ultimate;

      5. il Partecipante non competa secondo uno spirito di fair play.

      6. I dati del Partecipante (nome e paese) saranno resi disponibili sul/sui sito/siti web di Motorsport Games Inc. e delle sue società controllate.

    7. Partecipando alla competizione, i Partecipanti acconsentono alla divulgazione di tali dati personali sul/sui sito/siti web menzionati.

    8. I Partecipanti sono tenuti a collaborare con qualsiasi pubblicità ragionevole derivante dal gioco online di Le Mans Ultimate, per esempio attraverso post sui social media e sui siti web.

    9. Motorsport Games Inc. e le sue società controllate (o qualsiasi terza parte nominata da Motorsport Games Inc.) possono esercitare, secondo la propria esclusiva discrezione, il diritto di utilizzare il nome e l'immagine dei Partecipanti, così come i loro replay e commenti relativi al gioco online di Le Mans Ultimate, per finalità promozionali, commerciali e pubblicitarie in relazione al gioco online di Le Mans Ultimate su qualsiasi canale, in tutto il mondo, senza preavviso e a titolo gratuito.

    10. I presenti Termini e condizioni sono disciplinati dalla legge olandese e i tribunali dei Paesi Bassi hanno giurisdizione esclusiva su qualsiasi controversia derivante dallo svolgimento del gioco online di Le Mans Ultimate.

    11. Protezione dei dati: Motorsport Games Inc. e le sue società controllate possono utilizzare i dati personali raccolti per diverse finalità, tra cui effettuare il matchmaking, verificare l'utilizzo di trucchi, svolgere attività promozionali e perseguire altre finalità collegate.

    12. Qualsiasi informazione (inclusi dati e immagini) relativa a un Partecipante ("dati personali"), che sia raccolta o trattata da Motorsport Games Inc. e dalle sue società controllate all'inizio e durante lo svolgimento del gioco online di Le Mans Ultimate, sarà conservata e utilizzata da Motorsport Games Inc. e dalle sue società controllate, così come dai rispettivi fornitori e collaboratori, per amministrare il gioco online di Le Mans Ultimate in conformità con l'Informativa sulla privacy (https://motorsportgames.com/privacy-policy/) di Motorsport Games Inc. e delle sue società controllate. 

    13. Motorsport Games Inc. e le sue società controllate potrebbero inoltre utilizzare dati personali aggregati e anonimizzati allo scopo di condurre ricerche di mercato o di favorire revisioni, sviluppi e miglioramenti dei relativi servizi.

    14. Partecipando al gioco online di Le Mans Ultimate, tutti i Partecipanti acconsentono al trasferimento dei propri dati personali a Motorsport Games Inc., alle sue società controllate e ai rispettivi rappresentanti per finalità di amministrazione del gioco online di Le Mans Ultimate. Motorsport Games Inc. e le sue società controllate sono il titolare del trattamento di tutti i dati personali raccolti da Motorsport Games Inc. e dalle sue società controllate durante il gioco online di Le Mans Ultimate per le finalità elencate nei regolamenti in materia di protezione dei dati, compreso il GDPR.

    15. Motorsport Games Inc. e le sue società controllate confermano che tutti i dati personali richiesti ai Partecipanti sono necessari per far partecipare gli stessi al gioco online di Le Mans Ultimate. I Partecipanti hanno il diritto di accedere a, rettificare, completare, aggiornare, bloccare o eliminare i propri dati personali o di opporsi al loro trattamento presentando una richiesta di accesso dell'interessato sul sito web di Motorsport Games. https://app.termly.io/notify/f80da7c5-3b23-41a1-af0c-abb631d54209

    16. I dati personali potrebbero essere inviati a server situati in paesi non appartenenti all'Unione europea.

  12. CONDOTTA

    1. Tutti i partecipanti sono responsabili delle proprie azioni dentro e fuori dal circuito e sono tenuti a rispettare le regole elencate nel presente documento.

    2. Tutti i partecipanti devono rispettare qualsiasi ulteriore regola condivisa dall'organizzatore prima di una competizione.

    3. Tutti i partecipanti sono tenuti ad assumere un comportamento che si rifletta positivamente sugli organizzatori (e su qualsiasi società a loro affiliata), sulla stampa, sui presenti e sugli altri partecipanti, così come sono tenuti a rispettare in ogni momento tutte le leggi e le normative applicabili.

    4. I partecipanti non devono assumere comportamenti che gli organizzatori ritengano nocivi per l'attività commerciale, la reputazione o le relazioni di un individuo o dei rispettivi partner.

    5. Non sarà in alcun modo tollerata nessuna forma di imbroglio, gioco scorretto o vantaggio ottenuto in modo illecito. A titolo di esempio, tali pratiche possono includere:

      1. Modifiche all'hardware - Qualsiasi modifica apportata a un componente hardware che ne consenta un funzionamento diverso da quello previsto dal produttore. Tali modifiche includono l'aggiunta o l'inserimento sull'hardware di qualsiasi elemento non originariamente configurato dagli organizzatori.

      2. Hackeraggio - Qualsiasi modifica apportata al gioco o a un altro software da qualsiasi persona secondo una modalità diversa dai normali aggiornamenti o patch del software.

      3. Sfruttamento di glitch - L'utilizzo intenzionale di qualsiasi bug di gioco nel tentativo di ottenere un vantaggio. Con "sfruttamento" si intende l'utilizzo di qualsiasi funzione del gioco che, secondo quanto determinato dagli organizzatori a loro esclusiva discrezione, non funzioni come previsto.

      4. Furto d'identità (compreso giocare con l'account di un altro partecipante) - Da intendersi come giocare con l'account di un altro partecipante oppure sollecitare, indurre, incoraggiare o spingere qualcun altro a giocare con l'account di un altro partecipante.

      5. Collusione - Qualsiasi accordo tra due (2) o più partecipanti e/o altre persone per influenzare lo svolgimento di qualsiasi competizione o gara e/o danneggiare partecipanti avversari.

      6. Qualsiasi altro comportamento ritenuto una forma di imbroglio, gioco scorretto o vantaggio ottenuto in modo illecito.

    6. Ai partecipanti spetta la responsabilità di informare al più presto gli organizzatori in merito a qualsiasi forma di imbroglio, gioco scorretto o vantaggio ottenuto in modo illecito da parte di un altro partecipante di cui siano al corrente.

    7. I partecipanti devono informare gli organizzatori in merito a qualsiasi exploit sleale di cui vengono a conoscenza. Qualsiasi partecipante che, secondo quanto determinato dagli organizzatori a loro esclusiva discrezione, ha fatto ricorso a imbrogli o a qualsiasi pratica descritta in precedenza potrebbe essere penalizzato e/o squalificato.

    8. In nessun caso sarà ammessa alcuna pratica di scommesse o gioco d'azzardo da parte di qualsiasi partecipante o di qualunque persona collegata a un partecipante. Inoltre, nessun partecipante o persona collegata può trarre benefici diretti o indiretti da qualsiasi pratica di scommesse o gioco d'azzardo.

    9. I partecipanti non devono offrire né accettare qualsiasi regalo o ricompensa in cambio di servizi promessi, resi o che verranno resi in relazione alla competizione.

    10. I partecipanti devono essere sempre rispettosi del personale coinvolto dagli organizzatori, dagli sponsor e/o dai partner del torneo. I partecipanti non devono ricorrere a gesti osceni, linguaggi impropri o commenti offensivi, tra cui:

      1. Incitamento all'odio o comportamento discriminatorio - I partecipanti non possono utilizzare un linguaggio che sia ritenuto dagli organizzatori osceno, scurrile, volgare, ingiurioso, intimidatorio, oltraggioso, calunnioso, denigratorio, diffamatorio o altrimenti offensivo o deplorevole, né possono promuovere o incitare un comportamento disprezzante o discriminatorio in qualsiasi area di gara o nei pressi della stessa, in qualsiasi momento, nel corso di una trasmissione o al di fuori di essa.

      2. I partecipanti non possono utilizzare strutture, servizi o attrezzature forniti o resi disponibili dagli organizzatori o dai loro collaboratori per pubblicare, trasmettere, divulgare o rendere altrimenti disponibile qualsiasi comunicazione proibita di questo tipo.

      3. I partecipanti non possono utilizzare questo tipo di linguaggio su social media, blog, forum, piattaforme di distribuzione digitale o durante qualsiasi evento accessibile al pubblico, per esempio durante uno streaming.

      4. Qualsiasi violazione potrebbe comportare una squalifica dalla competizione senza alcuna possibilità di presentare ricorso.

    11. Condotta o aggressione fisica o violenta - Non sarà tollerato alcun abuso nei confronti degli organizzatori, delle loro società affiliate o di altri partecipanti e tale pratica potrebbe comportare la squalifica dalla competizione senza alcuna possibilità di presentare ricorso.

    12. Molestia di qualsiasi tipo - Qualsiasi tipo di molestia è severamente proibito e potrebbe comportare una squalifica dalla competizione senza alcuna possibilità di presentare ricorso. Con "molestia" si intendono atti sistematici, ostili e ripetuti che si verificano durante un periodo di tempo considerevole e che sono mirati a isolare o ostracizzare una persona e/o a colpirne la dignità.

    13. Parole, frasi o gesti discriminatori - Non saranno ammesse offese alla dignità o all'integrità di una singola persona, di un gruppo di persone, di un team, di un brand, di uno sponsor o di un paese attraverso parole o azioni dispregiative o discriminatorie in relazione alla razza, al colore della pelle, all'appartenenza etnica, nazionale o sociale, al genere, alla lingua, alla religione, all'opinione politica o di qualsiasi altro tipo, alla situazione economica, alla nascita o a qualsiasi altro stato, all'orientamento sessuale o a qualsiasi motivazione di altro tipo, e tale pratica potrebbe comportare una squalifica dalla competizione senza alcuna possibilità di presentare ricorso.

    14. Trolling - Qualsiasi partecipante che pubblica messaggi provocatori, irrilevanti o non pertinenti in una community online, come un forum, una chat room, una piattaforma di distribuzione digitale o un blog, con lo scopo principale di suscitare nei lettori una reazione emotiva o di disturbare altrimenti una normale discussione. Qualsiasi condotta ritenuta in violazione del presente Codice di condotta è punibile secondo l'esclusiva discrezione degli organizzatori e potrebbe comportare una squalifica dalla competizione senza alcuna possibilità di presentare ricorso.

    15. La pubblicazione sui social media da parte dei concorrenti di contenuti negativi, destabilizzanti e dannosi per il brand riguardanti gli organizzatori, il gioco, Motorsport Network, Motorsport Games, Studio 397 e i loro partner in generale e/o qualsiasi altro partecipante, compresi, a titolo di esempio, video e immagini di difetti del gioco, potrebbe comportare la squalifica del partecipante interessato dalla competizione senza alcuna possibilità di presentare ricorso. I contenuti positivi e coinvolgenti sono fortemente incoraggiati, a patto che vedano coinvolte aree consentite dagli organizzatori.

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GLOSSARIO:

  1. Partecipante: qualsiasi persona coinvolta nella competizione.

  2. Organizzatore: il personale di Studio 397 / Motorsport Games e qualsiasi persona coinvolta nell'organizzazione della competizione.

  3. Competizione: qualsiasi evento competitivo organizzato e/o gestito da Studio 397 / Motorsport Games.